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Maniac Mansion

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Titles

TextLangScriptRegionFormSourceVerified
マニアックマンション ja Kana jp official wikidata unverified
Maniac Mansion en Latn us official wikidata unverified
공포의 저택 ko Hang kr official wikidata unverified
瘋狂大樓 zh Hant tw official wikidata unverified
Maniac Mansion es Latn es official wikidata unverified
Maniac Mansion fr Latn fr official wikidata unverified
Maniac Mansion de Latn de official wikidata unverified
Maniac Mansion it Latn it official wikidata unverified
マニアック マンション ja Kana jp official gamelist_ja ✓ verified

Description

source: wikidata1987 video game

source: wikipedia_enManiac Mansion is a 1987 graphic adventure video game developed and published by Lucasfilm Games. It follows teenage protagonist Dave Miller as he attempts to rescue his girlfriend Sandy Pantz from a mad scientist, whose mind has been enslaved by a sentient meteor. The player uses a point-and-click interface to guide Dave and two of his six playable friends through the scientist's mansion while solving puzzles and avoiding dangers. Gameplay is non-linear, and the game must be completed in different ways based on the player's choice of characters. Initially released for the Commodore 64 and Apple II, Maniac Mansion was Lucasfilm Games' first self-published product. The game was conceived in 1985 by Ron Gilbert and Gary Winnick, who sought to tell a comedic story based on horror film and B-movie clichés. They mapped out the project as a paper-and-pencil game before coding commenced. While earlier adventure titles had relied on command lines, Gilbert disliked such systems, and he developed Maniac Mansion's simpler point-and-click interface as a replacement. To speed up production, he created a game engine called SCUMM, which was used in many later LucasArts titles. After its release,

source: wikipedia_ja『マニアックマンション』 (Maniac Mansion) は、1988年にアメリカ合衆国のルーカスフィルム(現・ルーカスアーツ)によって制作・販売されたApple IIおよびコモドール64用アドベンチャーゲーム。 開発はルーカスフィルムが行っており、ゲーム・デザインはロン・ギルバートおよびゲイリー・ウィニック、音楽はクリス・グリッグスおよびデヴィッド・ローレンスが担当している。ウィニックは本作以前に同社が開発したゲームソフト『ボールブレイザー』(1985年)を手掛けていた。 1988年にはIBM PCおよびIBM PCjr、ファミリーコンピュータに移植され、1989年にはAmigaおよびAtari STに移植された。

source: wikidata그래픽 어드벤처 비디오 게임

source: wikipedia_ko《공포의 저택》(Maniac Mansion, 매니악 맨션)은 루카스필름 게임즈가 개발하고 배급한 그래픽 어드벤처 비디오 게임이다. 10대 주인공 데이비드 밀러가 어느 한 매드 사이언티스트로부터 자신의 여자친구 샌디 팬츠를 구출하려고 시도한다. 플레이어는 포인트 앤드 클릭 인터페이스를 사용하여 데이브와 그의 6명의 플레이 가능한 친구들 중 둘을 과학자의 저택으로 안내하고 퍼즐을 풀며 위험을 피하게 된다. 게임플레이는 비선형으로 진행되며 게임은 플레이어가 선택한 캐릭터에 따라 각기 다른 방법으로 완수하여야 한다. 처음에 코모도어 64와 애플 II용으로 출시된 공포의 저택은 루카스필름 게임즈가 최초로 직접 출판한 제품이기도 하다. 공포의 저택은 상당한 칭찬을 받았다: 리뷰어들은 그래픽, 컷신, 애니메이션, 유머에 대해 언급하였다. 이 게임의 후속작 텐타클 최후의 날은 1993년 출시되었다.

source: wikidataLucasArts於1987年發行的電子冒險遊戲

source: wikipedia_zh《瘋狂大樓》(英语:Maniac Mansion)是盧卡斯影業遊戲公司於1987年推出的冒險遊戲。除在個人電腦平台IBM PC、Apple II等上推出外,另有發行電視遊樂器主機FC遊戲機版本。 遊戲由羅恩·吉伯特及蓋瑞·溫尼克擔任主要開發者,其採用的遊戲引擎「SCUMM」對於之後盧卡斯影業遊戲公司所開發的冒險遊戲有著重要影響。 作品主要以點選遊戲畫面上各行動選項來闖關,且有中安排多重遊戲結局,為當時電子遊戲界所少有。遊戲系列的續作《瘋狂時代》則於1993年推出。

source: wikidatajeu vidéo de 1987

source: wikipedia_frManiac Mansion est un jeu d'aventure développé et édité par Lucasfilm Games. Initialement commercialisé sur Commodore 64 et Apple II en octobre 1987, le jeu est ensuite publié sur DOS en 1988, sur Amiga et Atari ST en 1989 puis sur NES en 1990. Il suit les aventures du jeune Dave Miller qui tente de sauver sa petite amie enlevée par un scientifique fou, le docteur Fred Edison, dont la famille est sous le contrôle d'une météorite qui s’est écrasée derrière leur maison vingt ans auparavant. Le joueur contrôle ses personnages grâce à une interface en pointer-et-cliquer et doit résoudre des énigmes pour avancer dans le jeu. Le jeu est conçu par Ron Gilbert et Gary Winnick en 1985. Pour le scénario, ils s'inspirent des clichés des films d'horreur et de série B auxquels ils incorporent des éléments humoristiques. Les personnages sont basés sur des personnes qu'ils connaissent ainsi que sur des personnages de films, de comics ou de magazines d'horreur. L'apparence de la maison des Edison s'inspire du bâtiment principal du Skywalker Ranch où est à l'époque basé le studio de Lucasfilm Games. L'interface du jeu est construite de manière à améliorer le système utilisé dans les jeux d'aventure

source: wikidatavideojuego de 1987

source: wikipedia_esManiac Mansion es un videojuego de aventura gráfica desarrollado por Lucasfilm Games en 1987. Inicialmente lanzado para Commodore 64 y Apple II, fue el primer videojuego que Lucasfilm Games lanzó al mercado. El juego sigue las aventuras del joven Dave Miller en una mansión mientras intenta rescatar a su novia de un científico loco controlado por un meteorito que colisionó cerca de la mansión veinte años atrás. El juego fue concebido en 1985 por Ron Gilbert y Gary Winnick, quienes se inspiraron para el desarrollo de la historia en los clichés del cine clase B y las películas de terror más algunos elementos de humor. Los personajes del juego fueron desarrollados sobre la base de personajes del cómic, el cine, revistas de terror o personas que ellos conocían. El diseño de la mansión está basado en la casa principal del Rancho Skywalker. Maniac Mansion utiliza un motor creado específicamente para el juego llamado SCUMM ("Script Creation Utility for Maniac Mansion"), que supuso una revolución en las interfaces de juego para aventuras gráficas de su época y que fue muy utilizado por Lucas en posteriores desarrollos de aventuras gráficas.

source: wikidataComputerspiel aus dem Jahr 1987

source: wikipedia_deManiac Mansion ist ein 1987 erschienenes Point-and-Click-Adventure der Firma Lucasfilm Games (heute LucasArts), das von Ron Gilbert und Gary Winnick entwickelt wurde. Mit seinem damals innovativen Bedienkonzept gilt Maniac Mansion als wichtiger Meilenstein des Genres.

source: wikidatavideogioco del 1987

source: wikipedia_itManiac Mansion è un'avventura grafica pubblicata a partire dal 1987 dalla Lucasfilm Games (poi LucasArts) per i computer Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS e infine per la console NES. Il gioco ha subito riscosso successo per l'introduzione dell'innovativa interfaccia, per la presenza di numerose scene d'intermezzo, di finali multipli, e la possibilità di affrontare l'avventura utilizzando personaggi dotati di peculiari caratteristiche e abilità. Inoltre, come la maggior parte delle avventure Lucas successive, è caratterizzato da una grande dose di umorismo e surrealismo.

source: wikidatavideojogo de 1987

source: wikipedia_ptManiac Mansion é um jogo de aventura gráfica de 1987 desenvolvido e publicado pela Lucasfilm Games. O jogo segue o protagonista adolescente Dave Miller enquanto ele tenta resgatar sua namorada Sandy Pantz de um cientista louco chamado Dr. Fred Edison, cuja mente foi escravizada por um meteoro. O jogador usa uma interface de apontar e clicar para guiar Dave e dois de seus seis amigos jogáveis ​​pela mansão do cientista, dessa forma resolvendo diversos quebra-cabeças e evitando o perigo. A jogabilidade não é linear e o jogo deve ser concluído de diferentes maneiras com base na escolha dos personagens. Lançado inicialmente para Commodore 64 e Apple II, Maniac Mansion foi o primeiro produto publicado pela própria Lucasfilm Games.

source: wikidataкомпьютерная игра 1987 года

source: wikipedia_ruManiac Mansion (с англ. — «Особняк маньяка») — приключенческая компьютерная игра, выпущенная в 1987 году студией Lucasfilm Games. Игра Maniac Mansion стала одним из первых классических квестов с интерфейсом «point and click». Игровой процесс включал инновационные возможности выбора различных по способностям персонажей, а также несколько вариантов окончания игры. Кроме того, явственно стал виден стиль классического квеста от LucasArts — множество шуток и неожиданных поворотов сюжета.

Metadata

First release1987-10-05
Categorymain_game
PlatformFamicom / NES

External IDs

wikidataQ240143
mobygames714
igdb307416

ROMs (10)

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