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Knight Lore

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Titles

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Description

source: wikidata1984 video game

source: wikipedia_enKnight Lore is a 1984 action-adventure game developed and published by Ultimate Play the Game, and written by company founders Chris and Tim Stamper. The game is known for its use of isometric graphics, which it further popularized in video games. In Knight Lore, the player character Sabreman has forty days to collect objects throughout a castle and brew a cure to his werewolf curse. Each castle room is depicted in monochrome on its own screen and consists of blocks to climb, obstacles to avoid, and puzzles to solve. Ultimate released Knight Lore third in the Sabreman series but later claimed to have completed it first and withheld its release for a year to position the company advantageously in anticipation of the game's effect on the market. Knight Lore's novel image masking technique, Filmation, let images appear to pass atop and behind each other without their contents colliding. This created the illusion of depth priority, which the computer did not natively support. By delaying Knight Lore's release, Ultimate protected sales of their then-upcoming Sabre Wulf and created another Filmation game before other developers could copy the style. Ultimate released the original Sabrema

source: wikipedia_ja『ナイト・ロアー』(Knight Lore)は、Ultimate Play the Game(現:レア)が開発し、1984年よりZX Spectrum、BBC Micro、Amstrad CPC、MSX、ファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに順次発売されたアクションパズルゲーム。

source: wikidata1984年电子游戏

source: wikipedia_zh《魔域之狼》(英语:Knight Lore,又译作「魔城之狼」)是1984年动作冒险游戏,由Ultimate Play the Game开发及发行。游戏对应ZX Spectrum、BBC Micro、Amstrad CPC、MSX、FC磁碟机等平台。《魔域之狼》采用等距視角图形,并推动该图形在电子游戏界的应用。游戏中,玩家角色Sabreman用四十天时间,在城堡各房间收集道具,解除狼人诅咒。

source: wikidatajeu vidéo de 1984

source: wikipedia_frKnight Lore est un jeu vidéo d'action-aventure en 3D isométrique développé et édité par Ultimate Play the Game en 1984 sur ZX Spectrum et Amstrad CPC. Le jeu a été adapté sur Famicom Disk System et MSX en 1986. Le personnage incarné explore un labyrinthe dans le but de conjurer la malédiction qui a fait de lui un loup-garou. Le jeu est la suite de Sabre Wulf et Underwurlde (1984). Malgré des environnements à deux couleurs, le jeu était techniquement très avancé pour l'époque. Le jeu inaugure le moteur de jeu Filmation qui permet de représenter les décors en perspective isométrique. Le jeu a eu un grand succès et connu plusieurs adaptations et suites. Ultimate a également produit d'autres jeux fondés sur le même moteur, comme Alien 8 (1985).

source: wikidatavideojuego de 1984

source: wikipedia_esKnight Lore es un videojuego desarrollado por Tim Stamper y Chris Stamper en 1984 para ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX por Ultimate Play The Game, una de las compañías británicas de software de entretenimiento más prestigiosas a nivel mundial durante los 80. Este juego es el tercero en la serie de Sabreman, precedido por Sabre Wulf y Underwurlde. En él deberemos conseguir los ingredientes de una poción repartidos en un castillo lleno de trampas y entregárselos al mago que vive en él para que nos libre de la maldición que nos transforma en lobo por la noche. Esta maldición nos afecta durante el desarrollo del juego, en el que transcurren días y noches, y durante la transformación nos deja indefensos, lo que se debe tener muy en cuenta para no ser eliminado por los enemigos que pululan por las diferentes pantallas. Esto unido a un mapa extenso con pantallas endiabladas contribuye a una dificultad alta, aunque con bastante entrenamiento es posible completar el juego sin necesidad de POKEs o trucos. El juego se trata de un clásico juego de plataformas, su principal novedad reside en el entorno gráfico del juego, que utiliza perspectiva isométrica permite no sólo moverse en tres dimens

source: wikidataComputerspiel aus dem Jahr 1984

source: wikidatavideogioco del 1984

source: wikipedia_itKnight Lore è un videogioco d'avventura dinamica sviluppato e pubblicato dalla casa di produzione inglese Ultimate Play the Game nel 1984 per gli home computer ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC, MSX e per la console Famicom Disk System. Il protagonista è Sabreman, il quale deve raccogliere alcuni oggetti disseminati per un castello entro quaranta giorni per poter creare una pozione per rompere una maledizione che lo trasforma in un lupo mannaro. Ogni stanza del maniero è piena di trappole da evitare, blocchi da scalare e rompicapo da risolvere e ha un colore diverso dalle altre (monocromo su Spectrum, BBC e MSX). Ideato da Tim e Chris Stamper, il gioco è il terzo capitolo della serie Sabreman. Per realizzarlo, impiegarono per la prima volta l'engine di image masking da loro progettato Filmation, che permetteva alle immagini di apparire una davanti all'altra senza che si sovrapponessero, creando così l'illusione della profondità spaziale, che i computer dell'epoca non riuscivano a generare nativamente. I fratelli aspettarono un anno prima di pubblicarlo per permettere a Ultimate Play the Game di rendere sicure le vendite di Sabre Wulf (completato dopo, ma uscito come primo titolo

source: wikidatajogo eletrônico de 1984

source: wikipedia_ptKnight Lore é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido e lançado pela Ultimate Play the Game para o ZX Spectrum em 1984. O jogo é conhecido pelo uso de gráficos isométricos, que popularizou ainda mais em jogos eletrônicos. Em Knight Lore, Sabreman tem quarenta dias para coletar objetos em um castelo e preparar uma cura para sua maldição do lobisomem. Cada sala do castelo é representada em monocromático em sua própria tela e consiste em blocos para escalar, obstáculos para evitar e quebra-cabeças para resolver. A Ultimate lançou Knight Lore como o terceiro título da série Sabreman, apesar de tê-lo concluído primeiro. Os irmãos Stamper suspenderam o lançamento por um ano para posicionar a empresa de forma vantajosa, em antecipação ao efeito do jogo no mercado. A técnica de imagem utilizada em Knight Lore, Filmation, permite que as imagens pareçam passar por cima e atrás umas das outras sem que seus conteúdos colidam. Isso criou a ilusão de prioridade de profundidade, que o computador não suportava nativamente. Ao atrasar o lançamento de Knight Lore, a Ultimate protegeu as vendas de seu então futuro Sabre Wulf e criou outro jogo usando Filmation antes que outros desenvolvedo

source: wikidataкомпьютерная игра 1984 года

source: wikipedia_ruKnight Lore — компьютерная игра в жанре квест, разработанная и выпущенная компанией Ultimate Play The Game в 1984 году. Игра стала третьей в серии Sabreman, после игр Sabre Wulf и Underwurlde. Но, в отличие от предыдущих игр серии, в Knight Lore использовался движок «Filmation», имитирующий трёхмерность с использованием изометрической проекции. Knight Lore стала известна как первая игра в жанре «изометрического квеста» и этот подход был скопирован многими другими разработчиками. В 1984 году игра получила награду Golden Joystick Awards в номинации «Игра года». Журнал Your Sinclair поместил игру на второе место в списке 50 лучших игр всех времен и назвал игру «одной из самых важных (и лучших) игр когда-либо написанных для Спекки» (англ. One of the most important (and best) games ever written for the Speccy).

Metadata

First release1984-12-07
Categorymain_game
PlatformFamicom / NES

External IDs

wikidataQ2422991
mobygames14733

Raw JSON

/api/v1/games/fc/knight-lore.json