Karateka
Media



Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| カラテカ | ja |
Kana |
jp | official | wikidata | ✓ verified |
| Karateka | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
| 가라테카 | ko |
Hang |
kr | official | wikidata | unverified |
| 富士山跆拳 | zh |
Hans |
cn | official | wikidata | unverified |
| 富士山跆拳 | zh |
Hant |
tw | official | wikidata | unverified |
| Karateka | es |
Latn |
es | official | wikidata | unverified |
| Karateka | fr |
Latn |
fr | official | wikidata | unverified |
| Karateka | it |
Latn |
it | official | wikidata | unverified |
| 空手家 | ja |
Jpan |
jp | official | wikipedia_ja | ✓ verified |
Description
source: wikidata1984 video game
source: wikipedia_enKarateka is a 1984 martial arts action game written for the Apple II by Jordan Mechner. It is his first published game and was created while he was attending Yale University. The game was published in North America by Broderbund and in Europe by Ariolasoft. Along with Karate Champ and Yie Ar Kung-Fu (both also released in 1984), Karateka is one of the earliest martial arts fighting games. It was inspired by Japanese culture (Ukiyo-e art, Akira Kurosawa films, and manga comics) and by early Disney animated films and silent pictures. An influential game of its era, it was one of the first to use cinematic storytelling and sound design, and rotoscoped animation. The player controls an unnamed protagonist attempting to rescue his love interest, a damsel in distress, Princess Mariko, from Akuma's castle fortress. The character walks and runs from left to right through a linear, side-scrolling level, dealing with attackers and obstacles, while moving deeper into the fortress. Each encounter with an enemy is one-on-one, as in a fighting game. Cinematic cuts show Mariko's situation and Akuma's actions before the player reaches them. Karateka was ported to the Amstrad CPC, Atari 8-bit compu
source: romu邪悪なアクマがあなたの故郷を破壊し、多くの友人を殺し、プリンセス・マリコを誘拐しました。幸運なことに、あなたは武道の達人なので、アクマの宮殿に到達するための避けられない冒険には成功の可能性があります。 ゲームは横視点で進行し、次第に難易度が上がる敵が登場します。あなたと敵の両方が、すべての標準的な空手のキックやパンチを使用できます。ゲームのデザインは真剣でリアルであり、ストーリーを展開するための多くのカットシーンが含まれています。
source: wikipedia_ja『カラテカ』 (Karateka) は、1984年6月1日にアメリカ合衆国のBrøderbundが発売したApple II用横スクロールアクションゲーム。 空手家の主人公が婚約者を連れ戻すためにアクマ (Akuma) やその部下たちと闘う空手格闘アクション。開発はアメリカのゲームクリエイターであるジョーダン・メックナーが行っており、メックナーは後に『プリンス・オブ・ペルシャ』(1989年)も開発している。 欧米では各種ホビーパソコンに移植されたほか、日本国内においてもPC-9801などのパソコンや家庭用ゲーム機であるファミリーコンピュータ、携帯型ゲーム機であるゲームボーイにも移植されている。また、iOS用ソフトとしても移植されている。
source: wikipedia_ko《가라테카》(Karateka, 空手家)는 1984년 조던 메츠너가 제작하고 브로더번드가 발매한 대전격투게임이다. 애플 II와 패밀리 컴퓨터, DOS 등을 이식하였다. 공수도가인 주인공이 악마와 부하들로부터 공주를 구하는 스토리가 담겨져 있다.
source: wikipedia_zh《決戰富士山》(英語:Karateka)是一款由喬登·麥肯納(Jordan Mechner,他也是《波斯王子》(Prince of Persia)的原創人)於1984年所設計的電腦遊戲。“Karateka”(空手家)在日語指的是空手道師父;在英語裡,這個字主要是在空手道社群內部使用。在《波斯王子》發行的五年以前,麥肯納在他耶鲁大学的寢室裡設計出他的第一個熱門遊戲。當時這個遊戲最著名的就是它「極為真實」的動畫表現。在美國,遊戲是由Brøderbund所發行。
source: wikidatajeu vidéo de 1984
source: wikipedia_frKarateka est un jeu vidéo de combat créé en 1984 par Jordan Mechner, le créateur de Prince of Persia (1989). Le jeu a initialement été développé sur Apple II et fut porté sur de nombreux supports. Il s'agit du premier jeu de Mechner jamais édité. Il l'a développé alors qu'il était encore étudiant à l'Université Yale. Le jeu s'est fait remarquer par la presse spécialisée pour la grosseur des sprites et la fluidité de l'animation. Il se vend à plus de 500 000 exemplaires en 1984.
source: wikidatavideojuego de 1984
source: wikipedia_esKarateka es un juego de acción de artes marciales de 1984 de Jordan Mechner, y fue su primer juego publicado, creado mientras asistía a la Universidad de Yale. Originalmente se programó para Apple II y luego se adaptó ampliamente. El juego fue publicado en Norteamérica por Brøderbund y en Europa por Ariolasoft. Junto con Swashbuckler (1982), Karate Champ (1984) y Yie Ar Kung Fu (1985), Karateka fue uno de los primeros juegos de lucha. El jugador controla a un protagonista anónimo que intenta rescatar su interés amoroso, la princesa Mariko, de la fortaleza del castillo de Akuma. El juego exhibe una combinación de un plataforma de desplazamiento lateral y elementos de juego de lucha similares a los de un beat 'em up. El jugador usa puñetazos y patadas para derrotar a Akuma y sus guardias y profundizar en la fortaleza. Un remake de 2013, encabezado por Mechner, se lanzó en 2013 como un título descargable para Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3 e iOS.
source: wikidataComputerspiel aus dem Jahr 1984
source: wikidatavideogioco del 1984
source: wikipedia_itKarateka (giapponese:空手家 "Colui che pratica il Karate") è un videogioco picchiaduro del 1984 creato da Jordan Mechner quando frequentava l'università di Yale. Fu originariamente programmato per Apple II e fu in seguito portato su diversi computer e console dell'epoca. Il gioco è stato pubblicato in America da Brøderbund e in Europa da Ariolasoft. La versione Game Boy è intitolata Master Karateka e presenta sostanziali differenze. In una combinazione tra picchiaduro a scorrimento orizzontale ed elementi da picchiaduro a incontri, il protagonista combatte con arti marziali all'interno di una fortezza orientale. Karateka fu ben accolto; furono apprezzate soprattutto le animazioni semi-realistiche dei personaggi durante i combattimenti. Il gioco rivelò una svolta nella vita di Mechner e lo avrebbe portato in seguito allo sviluppo di Prince of Persia. Nel 2012 Mechner ha annunciato un remake del gioco come titolo scaricabile per i sistemi di gioco Xbox 360, PlayStation 3, Windows e iOS.
source: wikidatajogo eletrônico
source: wikipedia_ptKarateka (kaɾaˈtɛkɐ, 空手家) é um jogo eletrônico de computador criado em 1984 por Jordan Mechner para o computador Apple II, é um classico reconhecido na época por ter animações realistas, levando-se em conta as limitações gráficas existentes. Nos Estados Unidos foi lançado pela americana Brøderbund, na Europa foi licenciado para a alemã Ariolasoft, no Japão em 1984 adaptado pela Soft Pro. Karateka é atualmente considerado um clássico, por ter influenciado as gerações seguintes de desenvolvedores. Sendo o primeiro grande sucesso de seu idealizador (o criador de Prince of Persia).
source: wikidataкомпьютерная игра 2012 года
source: wikipedia_ruКаратека (англ. Karateka, от яп. «каратэка» — «каратист») — компьютерная игра 1984 года, созданная Джордан Мекнер (англ. Jordan Mechner; в другой транскрипции Мехнер), автором «Prince of Persia». Каратека была разработана Мехнером в то время, когда он учился в Йельском Университете и стала его первой популярной игрой. Успехом игра обязана своей высокореалистичной анимации (учитывая ограничения компьютеров того времени) и необычному геймплею. В США игра была издана компанией Brøderbund, для публикации в Европе некоторые версии были лицензированы компанией Ariolasoft.
Metadata
| First release | 1984-01-01 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | Famicom / NES |
External IDs
wikidata | Q2353348 |
|---|---|
mobygames | 1268 |
igdb | 4602 |
ROMs (4)
Show No-Intro ROM metadata
| Name | Region | Serial | Size | Hashes |
|---|---|---|---|---|
Karateka (Japan) (En) |
jp | |
24592 B | crc32: a5e038d1md5: 5fd1e26ccae878ce…sha1: 31956d2c7d719c35…sha256: d0f22ceb63367005… |
Karateka (Japan) (En) (Beta) |
jp | |
24592 B | crc32: c7aadabdmd5: 4dcd93c0fd5751df…sha1: 6de5e1f1e606a37c…sha256: cb3dea8341979f25… |
Karateka (Asia) (En) (Pirate) |
|
24592 B | crc32: b4bbbab4md5: c8dd678dc2961f99…sha1: a6e7003a8c0a0b1e…sha256: 27c75b5321eca6c2… |
|
Karateka (Taiwan) (En) (Pirate) |
tw | |
24592 B | crc32: 909610a5md5: e176cdce77a97d3b…sha1: f1ebc0b92496f7fc…sha256: c8ffc4c067d10c6c… |