source: wikidata1982 video game
source: wikipedia_enJoust is a 1982 action game developed and published by Williams Electronics for arcades. While not the first two-player cooperative video game, Joust's success and polished implementation popularized the concept. Players assume the role of knights armed with lances and mounted on large birds (an ostrich for Player 1 and a stork for Player 2), who must defeat enemy knights riding buzzards. The characters fly around a single screen filled with floating platforms.
Using the computer hardware from the company's earlier arcade game, Defender, John Newcomer led the development team: Bill Pfutzenreuter, Janice Woldenberg-Miller (née Hendricks), Python Anghelo, Tim Murphy, and John Kotlarik. Newcomer aimed to create a flying game, with cooperative two-player gameplay, while avoiding the overdone space theme. After deciding to use birds as characters, he forwent the standard eight-direction joystick control scheme and devised collisions as the means of combat.
The game was well-received by players and critics, and the mechanics influenced other games. It was followed by a more complex and less popular arcade sequel in 1986: Joust 2: Survival of the Fittest. Joust was ported to numerous home
source: wikipedia_ja『ジャウスト』 (Joust) は、ウィリアムズ・エレクトロニクスによって開発され、1982年に稼働したアーケードゲーム。2人のプレイヤーが協力するゲームプレイの概念を、それ以前の同様のゲームよりも成功したことで広めた。プレイヤーはボタンとジョイスティックを使って、ダチョウに乗った騎士を操作する。目的は、ノスリに乗っている敵の騎士のウェーブを打ち破ってレベルを上げることである。
開発チームはジョン・ニューカマーが率い、ビル・プフツェンロイター(Bill Pfutzenreuter)、ジャニス・ウォルデンバーグ=ミラー(Janice Woldenberg-Miller, 旧姓:ヘンドリクス(Hendricks))、パイソン・アンゲロ、ティム・マーフィ(Tim Murphy)、ジョン・コトラリク(John Kotlarik)らが参加した。ニューカマーは、人気だった宇宙というテーマを避けながら、2人用協力プレイで空飛ぶゲームを開発することを目指した。
このゲームは、アーケードで批評家から好評を博し、他の開発者に影響を与えたゲームプレイやシステムを称賛された。本作は多数の家庭用・携帯型プラットフォームに移植され、4年後には続編が登場した。