Ghostbusters
⚡ Help complete this entry
Click a link below to open a pre-filled GitHub issue. Attach the image, paste the title, or write the description — the receiver will ingest it into the data on the next build.
Media











Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ghostbusters | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
| Cazafantasmas | es |
Latn |
es | official | wikidata | unverified |
| Ghostbusters | fr |
Latn |
fr | official | wikidata | unverified |
| Ghostbusters | it |
Latn |
it | official | wikidata | unverified |
| ゴーストバスターズ | ja |
Kana |
jp | official | wikipedia_ja | unverified |
Description
source: wikidata1984 video game
source: wikipedia_enGhostbusters is a licensed game by Activision based on the film of the same name. It was designed by David Crane and released for several home computer platforms in 1984, and later for video game console systems, including the Atari 2600, Master System and Nintendo Entertainment System. The primary target was the Commodore 64 and the programmer for the initial version of the game was Adam Bellin. All versions of the game were released in the USA except for the Amstrad CPC and ZX Spectrum versions, which were released only in Europe, and the MSX version, which was released only in Europe, South America, and Japan. In 1984, after the film Ghostbusters had been launched, John Dolgen VP of Business Development at Columbia Pictures approached Activision International president Gregory Fischbach and offered to license the game rights to Activision without specific rules or requests for the design or content of the game, only stipulating that it was to be finished as quickly as possible in order to be released while the movie was at peak popularity. Activision was forced to complete the programming work in only six weeks in contrast to their usual several months of development time for a
source: ai_local_gemma4『ゴーストバスターズ』は、同名の映画を原作としたアクティビジョンによるライセンスゲームである。このゲームは、デビッド・クレーンによって設計され、1984年に複数のホームコンピュータープラットフォーム向けにリリースされた後、アタリ2600、マスターシステム、ニンテンドーエンターテインメントシステムなど、様々なビデオゲームコンソールシステム向けにも展開された。主なターゲットはコモドール64であり、初期バージョンのプログラマーはアダム・ベリンであった。ゲームの全バージョンがアメリカでリリースされたが、アムストラッドCPCとZX Spectrumのバージョンはヨーロッパでのみ、MSXのバージョンはヨーロッパ、南米、日本でのみリリースされた。 1984年、映画『ゴーストバスターズ』が公開された後、コロンビア・ピクチャーズの事業開発担当副社長ジョン・ドルゲンが、アクティビジョン・インターナショナル社長のグレゴリー・フィッシュバックに対し、ゲームの権利をアクティビジョンにライセンス供与することを提案した。この際、ゲームのデザインや内容に関する具体的な指示や要求はなく、ただ映画が絶頂期にあるうちにできるだけ早くリリースすることが条件とされた。アクティビジョンは、通常数ヶ月かかる開発期間に対し、わずか6週間という期間でプログラミング作業を完了させざるを得なかった。
source: wikipedia_zh《魔鬼克星》(日语:ゴーストバスターズ,英语:Ghostbusters)是一款由德間書店公司制作和发行的动作游戏。本游戏于1986年9月22日在日本地区FC游戏机发行。本游戏根据1984年同名电影改编。 这个游戏中,魔鬼克星公司一直营业,玩家可以变成魔鬼克星公司的员工,进行灭绝鬼魂的工作。
source: wikidatajeu vidéo de 1984
source: wikipedia_frGhostbusters est un jeu vidéo d'action basé sur le film SOS Fantômes, édité par Activision sur Amstrad CPC, Apple II, Atari 2600, Atari 8-bit, Commodore 64, MSX, DOS, Master System, ZX Spectrum, NES à partir de 1984.
source: wikidatavideojuego de 1984
source: wikipedia_esGhostbusters es un juego con licencia de Activision basado en la película del mismo nombre. Fue diseñado por David Crane y lanzado para varias plataformas de computadoras domésticas en 1984, y más tarde para consolas de videojuegos, incluyendo la Atari 2600, Master System y Nintendo Entertainment System. El objetivo principal era la versión de Commodore 64 y el programador de la versión inicial del juego fue Adam Bellin. Todas las versiones del juego se lanzaron en los EE. UU., excepto las versiones Amstrad CPC y ZX Spectrum que se lanzaron solo en Europa, y la versión MSX que se lanzó solo en Europa, Sudamérica y Japón. En 1984, después de que se lanzara la película Ghostbusters, John Dolgen, vicepresidente de desarrollo comercial de Columbia Pictures, se acercó al presidente de Activision International, Gregory Fischbach, y le ofreció licenciar los derechos del juego a Activision sin reglas específicas ni solicitudes para el diseño o el contenido del juego, solo estipulando que debía terminarse lo más rápido posible para poder lanzarse mientras la película estuviera en su apogeo de popularidad. Activision se vio obligada a completar el trabajo de programación en solo seis semanas
source: wikidataComputerspiel aus dem Jahr 1984
source: wikidatavideogioco del 1984
source: wikipedia_itGhostbusters è un videogioco d'azione ispirato al film Ghostbusters - Acchiappafantasmi, pubblicato per la prima volta nel 1984 dalla software house Activision. Lo sviluppo e la pubblicazione furono contemporanee all'uscita della pellicola per sfruttarne l'effetto traino. Il videogioco debuttò sul Commodore 64, progettato da David Crane, con grande successo internazionale di critica e pubblico. Inizialmente venne convertito per Atari 800, Apple II e ZX Spectrum; nel 1985 uscirono le versioni per Amstrad CPC e Atari 2600, nel 1986 per MSX, NES e IBM compatibili (PC booter), infine nel 1987 uscì la conversione per Sega Master System.
source: wikidatajogo eletrônico de 1984
source: wikipedia_ptGhostbusters é um jogo de ação/estratégia lançado em 1984 pela Activision para Commodore 64 e, mais tarde, portado para outros sistemas. É baseado no filme Os Caça-Fantasmas.
source: wikidataкомпьютерная игра 1984 года
source: wikipedia_ruGhostbusters (с англ. — «Охотники за привидениями») — компьютерная игра, выпущенная американской компанией Activision. Основана на сюжете и персонажах одноимённого фильма. Была разработана Дэвидом Крейном и издана для нескольких домашних компьютеров в 1984 году, а затем и для игровых консолей, включая Atari 2600, Master System и Nintendo Entertainment System. Основной платформой стал домашний компьютер Commodore 64, а программистом для начальной версии игры был Адам Беллин. Все версии были выпущены в США, за исключением версий для Amstrad CPC и ZX Spectrum, которые были выпущены только в Европе, и версии для MSX, которая была выпущена в Европе, Южной Америке и Японии. В 1984 году, после выхода фильма, Джон Долген — вице-президент по развитию бизнеса компании Columbia Pictures, обратился к Грегори Фишбаху (президенту компании Activision International, а уже потом, генеральному директору и соучредителю компании Acclaim Entertainment) и предложил лицензировать права на создание игры от компании Activision без особых правил или запросов на дизайн или содержание игры, только оговорив, что «она должна быть готова как можно скорее, пока одноимённый фильм находится на пике популярности». A
Metadata
| First release | 1984-01-01 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | Famicom / NES |
External IDs
wikidata | Q5165990 |
|---|---|
mobygames | 2619 |
igdb | 290056 |
ROMs (5)
Show No-Intro ROM metadata
| Name | Region | Serial | Size | Hashes |
|---|---|---|---|---|
Ghostbusters (Japan) |
jp | |
65552 B | crc32: b79f8617md5: 8df3f80439b82915…sha1: 96d13eff3f170063…sha256: 23b5922f4482de4d… |
Ghostbusters (USA) |
us | |
65552 B | crc32: 9ddd0864md5: c81254a0119efce1…sha1: d6668d9470e1e695…sha256: 6c553820bd9b56b6… |
Ghostbusters (Japan) (Beta) |
jp | GTS-GB |
65552 B | crc32: 3f755a04md5: a08b3a4d414d4386…sha1: 99e196ffb6859553…sha256: 62bd4bc22c045a03… |
Ghostbusters (Brazil) (En) (Unl) |
br | |
65552 B | crc32: 8f467510md5: 30ebf65c68008ab2…sha1: 86f5c5186dea8277…sha256: e276ef351c0fc720… |
Ghostbusters (Brazil) (En) |
br | |
65552 B | crc32: 8f467510md5: 30ebf65c68008ab2…sha1: 86f5c5186dea8277… |