Ghostbusters
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Media











Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ghostbusters | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
| ゴーストバスターズ | ja |
Kana |
jp | official | wikipedia_ja | unverified |
Description
source: wikidata1984 video game
source: wikipedia_enGhostbusters is a licensed game by Activision based on the film of the same name. It was designed by David Crane and released for several home computer platforms in 1984, and later for video game console systems, including the Atari 2600, Master System and Nintendo Entertainment System. The primary target was the Commodore 64 and the programmer for the initial version of the game was Adam Bellin. All versions of the game were released in the USA except for the Amstrad CPC and ZX Spectrum versions, which were released only in Europe, and the MSX version, which was released only in Europe, South America, and Japan. In 1984, after the film Ghostbusters had been launched, John Dolgen VP of Business Development at Columbia Pictures approached Activision International president Gregory Fischbach and offered to license the game rights to Activision without specific rules or requests for the design or content of the game, only stipulating that it was to be finished as quickly as possible in order to be released while the movie was at peak popularity. Activision was forced to complete the programming work in only six weeks in contrast to their usual several months of development time for a
source: ai_local_gemma4『ゴーストバスターズ』は、同名の映画を原作としたアクティビジョンによるライセンスゲームである。このゲームは、デビッド・クレーンによって設計され、1984年に複数のホームコンピュータープラットフォーム向けにリリースされた後、アタリ2600、マスターシステム、ニンテンドーエンターテインメントシステムなど、様々なビデオゲームコンソールシステム向けにも展開された。主なターゲットはコモドール64であり、初期バージョンのプログラマーはアダム・ベリンであった。ゲームの全バージョンがアメリカでリリースされたが、アムストラッドCPCとZX Spectrumのバージョンはヨーロッパでのみ、MSXのバージョンはヨーロッパ、南米、日本でのみリリースされた。 1984年、映画『ゴーストバスターズ』が公開された後、コロンビア・ピクチャーズの事業開発担当副社長ジョン・ドルゲンが、アクティビジョン・インターナショナル社長のグレゴリー・フィッシュバックに対し、ゲームの権利をアクティビジョンにライセンス供与することを提案した。この際、ゲームのデザインや内容に関する具体的な指示や要求はなく、ただ映画が絶頂期にあるうちにできるだけ早くリリースすることが条件とされた。アクティビジョンは、通常数ヶ月かかる開発期間に対し、わずか6週間という期間でプログラミング作業を完了させざるを得なかった。
Metadata
| First release | 1984-01-01 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | Famicom / NES |
External IDs
wikidata | Q5165990 |
|---|---|
mobygames | 2619 |
igdb | 290056 |
ROMs (5)
Show No-Intro ROM metadata
| Name | Region | Serial | Size | Hashes |
|---|---|---|---|---|
Ghostbusters (Japan) |
jp | |
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Ghostbusters (USA) |
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Ghostbusters (Japan) (Beta) |
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Ghostbusters (Brazil) (En) (Unl) |
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Ghostbusters (Brazil) (En) |
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