source: wikipedia_enErika to Satoru no Yume Bōken is a 1988 Japan-exclusive adventure video game for the Family Computer. The setting of this game is 20th century Japan.
Two-player adventure games were seen as very rare at the time of the game's release; even in Japan. However, only one person could partake in the animal quiz portion. Failing the quiz will force the player(s) to start from the beginning.
It is one of the few games for the Family Computer to use the Namco 163 wavetable sound chip, and is also one of the games that enables all eight sound channels provided by the chip, the other being King of Kings.
The end of the game contains an easter egg in the form of a developer's lengthy profane complaint about his coworkers' behaviour, which can be triggered at the game's ending after a series of button presses.
source: romu二人の子供、女の子のエリカと男の子のサトルは、現代日本のどこかにある小さな家で一緒に暮らしています。ある日、寝る前に彼らは外に不思議な生き物を見つけます。それはピンクと白の猫のように見えます(ファイナルファンタジーのファンならすぐに「モーグリ!」と言うでしょう!)が、人間のように話します。神秘的な生き物は姿を消す前に、ただ短い言葉を言います。「子供たちよ!タイムクラウンを見つけて!」。その意味を理解できないまま、重要なことに違いないと感じた二人の若き英雄は、次の日に危険な旅に出発します - クラウンの力を求めての冒険です!
「エリカとサトルの夢冒険」は、伝統的な日本のアドベンチャーゲームのように遊ぶことができますが、オーバーワールドを移動し、場所に立ってAボタンを押すことで訪れることもできます。場所を訪れると、画面の隅にあるアイコンを選択することで、ファーストパーソン視点でキャラクターやオブジェクトと対話できます:キャラクターと話す、調べる、アイテムを操作するなどです。特異な点は、二人のキャラクターを操作することです:彼らの間で切り替えたり、時には協力してクエストを達成する必要があります。また、エリカとサトルがそれぞれ異なるプレイヤーによって操作される二人プレイモードもあります。