Donkey Kong
⚡ Help complete this entry
Click a link below to open a pre-filled GitHub issue. Attach the image, paste the title, or write the description — the receiver will ingest it into the data on the next build.
Media








Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ドンキーコング | ja |
Kana |
jp | official | wikidata | ✓ verified |
| Donkey Kong | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
| 동키콩 | ko |
Hang |
kr | official | wikidata | unverified |
| Donkey Kong | es |
Latn |
es | official | wikidata | unverified |
| Donkey Kong | fr |
Latn |
fr | official | wikidata | unverified |
| Donkey Kong | de |
Latn |
de | official | wikidata | unverified |
| Donkey Kong | it |
Latn |
it | official | wikidata | unverified |
Description
source: wikidata1981 arcade game
source: wikipedia_enDonkey Kong is a 1981 platform game developed and published by Nintendo for arcades. As Mario (occasionally referred to as "Jumpman" at the time), the player runs and jumps on platforms and climbs ladders to ascend a construction site in New York City and rescue Pauline (occasionally referred to as "The Lady" at the time) from the giant gorilla Donkey Kong. It is the first game in the Donkey Kong series and Mario's first appearance in a video game. Donkey Kong was created to salvage unsold arcade cabinets following the failure of Nintendo's Radar Scope (1980), and was designed for Nintendo of America's audience. Hiroshi Yamauchi, Nintendo's president at the time, assigned the project to first-time video game designer Shigeru Miyamoto. Drawing inspiration from "Beauty and the Beast" and American media such as Popeye and King Kong, Miyamoto developed the characters and scenario and designed the game alongside chief engineer Gunpei Yokoi. Donkey Kong was the most complex arcade game released at that point, using graphics for characterization, including cutscenes to illustrate a plot, and integrating multiple unique stages into the gameplay. The game pioneered the platform genre before
source: romu任天堂の名作アクション。マリオの原点となった伝説のゲーム。
source: wikidata1980年代のビデオゲーム
source: wikipedia_ja『ドンキーコング』(DONKEY KONG) は、1981年7月に任天堂が発売した業務用ビデオゲームである。 本作は任天堂の看板キャラクターであるマリオが初めて登場した作品であり、同社を代表するゲーム製作者である宮本茂のビデオゲームのゲームデザイナーとしてのデビュー作である。本作は約85,000台を出荷する大ヒット作となり、ビデオゲーム市場における任天堂の成功の礎となった作品である。 本作は1982年にゲーム&ウオッチ版、1983年にファミリーコンピュータ版が発売されたことでも知られている。続編に『ドンキーコングJR.』や『ドンキーコング3』、『スーパードンキーコング』シリーズがある。
source: wikidata1981년 닌텐도 게임
source: wikipedia_ko동키콩(Donkey Kong, 일본어: ドンキーコング)은 닌텐도에서 1981년 발매된 아케이드 게임이다. 1982년에는 게임 앤드 워치에, 1983년에는 패밀리 컴퓨터에 각각 이식되어 킬러 소프트로써의 높은 인기를 자랑했다. 닌텐도의 대표적인 캐릭터 마리오가 최초로 등장한 게임으로, 동키콩의 방해를 피해 마리오를 조작하여 그의 여자 친구인 폴린(이때에는 마리오처럼 이름이 없어 아가씨라고 불렸다.)을 구출하는 액션 게임이다. 그러나 이때는 마리오의 이름이 없어 미국에서 점프맨 이라고 불릴 뿐이었다. 패밀리 컴퓨터용은 용량의 문제로 아케이드용의 일부 스테이지가 삭제되었지만 게임 자체의 긴장감을 충분히 재현하였고, 종래의 반복적인 게임과는 달리 캐릭터성과 스토리성을 갖게한 점에서 뛰어난 작품으로 인정받고 있다. 이 게임은 후에 게임보이 타이틀로 리메이크하였지만 전작과 비해 어드벤처 액션게임으로 전환을 시켜 수많은 인지도를 높였다. 또한 버추얼 콘솔에서 처음으로 나온 작이기도 하다.
source: wikipedia_zh《大金刚》(日语:ドンキーコング,英语:Donkey Kong,官方译为「咚奇剛」,旧译「森喜剛」)是任天堂于1981年发行的街机游戏。游戏是平台游戏的早期例子,玩家操纵主角穿过一系列平台,同时避开或跳过障碍。游戏中跳跃的人(后来改名马力欧)需要从猩猩大金刚手中救出女子(现在叫宝琳)。英雄和猩猩(現在叫庫朗奇剛)后来成为任天堂最流行的招牌角色。大金刚是大型電玩黃金年代最重要的作品之一,成为街机史上最普及的作品之一。 遊戲之後被移植到其它遊戲平台,其中較為著名的為紅白機,是日本地區僅有三款紅白機的首發遊戲之一(另外兩款是《大金剛Jr.》和《大力水手》,同樣是街機平台的移植版本)。
source: wikidatajeu vidéo d'arcade de 1981
source: wikipedia_frDonkey Kong (ドンキーコング, Donkī Kongu), est un jeu vidéo d'arcade créé par Nintendo en 1981. C'est un des premiers jeux de plates-formes, précédé dans le même genre par Space Panic et Apple Panic. L'intérêt est centré sur le déplacement d'un personnage principal à travers quatre niveaux en évitant des obstacles mouvants. Si le scénario est simple, il est suffisamment développé pour l'époque : Mario, appelé alors Jumpman, doit secourir une demoiselle en détresse, capturée par un gorille géant, Donkey Kong. Les deux personnages qu'il introduit sont appelés à devenir deux icônes de la marque Nintendo. Le jeu résulta des efforts de Nintendo pour s'imposer sur le marché nord-américain ; son président, Hiroshi Yamauchi, a donné le projet à l'un de ses nouveaux game designer, Shigeru Miyamoto. Fortement inspiré par la culture américaine, à travers les personnages de Popeye et de King Kong, Miyamoto développa le scénario et dirigea la programmation du jeu aux côtés de l'ingénieur en chef Gunpei Yokoi. Les deux concepteurs y introduisirent deux innovations : les cinématiques et les niveaux de jeu multiples. Malgré les doutes initiaux de l'équipe américaine de Nintendo, Donkey Kong fut un succès
source: wikidatavideojuego de 1981
source: wikipedia_esDonkey Kong (ドンキーコング, Donkī Kongu?) es un videojuego arcade creado por Nintendo en 1981. Es un juego del género plataformas que se centra en controlar al personaje sobre una serie de plataformas mientras evita obstáculos. La historia no es muy compleja, pero funcionó en aquella época. El juego consiste en que Mario (llamado "Jumpman" entonces en este videojuego) debe rescatar a una dama (Pauline) que había sido capturada por un enorme gorila llamado Donkey Kong/Cranky Kong. Estos dos personajes se volvieron de los más famosos de Nintendo. Este juego fue el último esfuerzo de la compañía japonesa para penetrar con éxito en el mercado Norteamericano. Hiroshi Yamauchi, el presidente de Nintendo, asignó el diseño del juego a Shigeru Miyamoto. Basándose este en múltiples inspiraciones, incluyendo Popeye y King Kong, Miyamoto creó los escenarios y diseñó el juego junto el jefe de sistemas de Nintendo, Gunpei Yokoi. Estos dos hombres crearon unos nuevos gráficos usando técnicas de caracterización, incluso escenas entre niveles para hacer avanzar la historia del juego, integrándola así en el mismo. A pesar de las dudas que surgieron por parte de miembros de Nintendo en América, Donkey Kon
source: wikidataArcade-Spiel aus dem Jahr 1981
source: wikidatavideogioco del 1981
source: wikipedia_itDonkey Kong (ドンキーコング?, Donkī Kongu) è un videogioco arcade a piattaforme, sviluppato e prodotto dalla Nintendo e uscito nelle sale giochi nel 1981. Successivamente venne convertito per numerosi tipi di computer e console, oltre che come Game & Watch. Primo videogioco dell'omonima serie, vede il debutto dei celebri personaggi di Mario, qui chiamato Jumpman, e Donkey Kong.
source: wikidatajogo eletrônico de 1981
source: wikipedia_ptDonkey Kong (ドンキーコング, Donkī Kongu) é um jogo de arcade desenvolvido pela Nintendo, lançado em 1981. É um primeiro exemplo do gênero plataforma, uma vez que a jogabilidade foca na movimentação do personagem principal por uma série de plataformas enquanto desvia de obstáculos. No jogo, Jumpman (hoje conhecido como Mario) deve resgatar uma donzela em apuros, Lady (hoje conhecida como Pauline), de um macaco gigante chamado Donkey Kong. O herói e o macaco mais tarde se tornaram dois dos personagens mais populares da Nintendo. Donkey Kong era o último em uma série de esforços da Nintendo para entrar no mercado norte-americano de jogos. Hiroshi Yamauchi, o presidente da Nintendo na época, delegou o projeto a um designer de jogos iniciante: Shigeru Miyamoto. Tomando uma vasta abrangência de inspirações, incluindo Popeye e King Kong, Miyamoto desenvolveu o cenário e desenhou o jogo em conjunto com o engenheiro-chefe da Nintendo, Gunpei Yokoi. Os dois abriram novos caminhos no mundo dos games ao utilizarem gráficos como um meio de caracterização, incluindo cutscenes para avançar o enredo do jogo, e integrando múltiplos níveis à jogabilidade. Apesar de temores iniciais por parte da equipe est
source: wikidataкомпьютерная игра 1981 года
source: wikipedia_ruDonkey Kong (яп. ドンキーコング донки:конгу) — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная и выпущенная компанией Nintendo в 1981 году для аркадных автоматов. Позже игра была портирована на многие игровые приставки и домашние компьютеры. Игрок управляет Прыгуном (англ. Jumpman), который бежит и прыгает по платформам, поднимается по лестницам, чтобы спасти Полину от гигантской гориллы по имени Донки Конг. Это первая игра в серии Donkey Kong, а также первое появление Марио в видеоигре. Игра Donkey Kong была разработана компанией Nintendo в попытке создать успешный проект, который мог бы соперничать с Pac-Man 1980 года и помочь компании преуспеть на североамериканском рынке. Президент Nintendo того времени, Хироси Ямаути, поручил разработку проекта начинающему геймдизайнеру, Сигэру Миямото. Вдохновляясь различными произведениями, как «Красавица и Чудовище», а также персонажами американских классических фильмов 1930-х годов, такими как моряк Попай и Кинг-Конг, Миямото разработал сценарий и дизайн игры вместе с главным инженером Гумпэем Ёкои. Они открыли новый путь в разработке игр, используя графику для придания игре характера, включая анимационные сцены для развития сюжета игры, а т
Metadata
| First release | 1981-07-09 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | Famicom / NES |
External IDs
wikidata | Q12384 |
|---|---|
mobygames | 574 |
igdb | 141959 |
ROMs (6)
Show No-Intro ROM metadata
| Name | Region | Serial | Size | Hashes |
|---|---|---|---|---|
Donkey Kong (Japan) (En) |
jp | |
24592 B | crc32: 3fa5a4f7md5: 7fe384b324606279…sha1: 40a5ba04660890a4…sha256: 57afa3645f3f485a… |
Donkey Kong (World) (Rev 1) |
|
24592 B | crc32: 053014ffmd5: decca1d26ece603a…sha1: 6f0ae51888043f04…sha256: 226c6f698f60b0a0… |
|
Donkey Kong (World) (Rev 1) (Animal Crossing) |
|
40976 B | crc32: 69a711fdmd5: b31689d31455c70c…sha1: cf3bfe452d89fe1b…sha256: 0d78bd0e7653887e… |
|
Donkey Kong (USA) (Rev 1) (e-Reader) |
us | |
24592 B | crc32: 36bf9f65md5: 43e6216d0b51ac66…sha1: cec1ae9719256efc…sha256: 640001056dce1962… |
Donkey Kong (Asia) (En) (Pirate) |
|
262160 B | crc32: 3ee94fd3md5: d2a63e2c501a7146…sha1: 8202320b27333ce0…sha256: c8a223ef80d98c1a… |
|
Donkey Kong (Asia) (En) (Whirlwind Manu) (Pirate) |
|
24592 B | crc32: d02c08a9md5: 7257e3aeb8e7802b…sha1: 74fd169ee162f024…sha256: 4886ddc69ee75696… |