{"id":"super-linearball","platform":"sfc","category":"main_game","titles":[{"text":"Super Linearball","lang":"en","script":"Latn","form":"official","source":"no_intro","verified":false,"region":"jp"},{"text":"スーパーリニアボール","lang":"ja","script":"Kana","region":"jp","form":"official","source":"romu","verified":true}],"roms":[{"name":"Super Linearball (Japan) (En)","source":"no_intro","region":"jp","size":524288,"crc32":"689ac35c","md5":"ef5f11d518ba98875c07349605313c19","sha1":"73cd9170c5935e3367da84956ca59aa4f851c671","sha256":"a47aa7860ea7278575c441ab697ffcb825a0b89f06a776b39b5e3b1746c7e508"}],"descriptions":[{"text":"未来的なスポーツゲーム「スペースフットボール」では、2人のプレイヤーがホバークラフトを操り、ホバーボールを拾ってタッチダウンエリアに運ぶことで得点を競います。ホバークラフトは加速、後退、ホバーボールの追跡が可能で、相手プレイヤーに攻撃を仕掛けてボールを落とさせることもできます。プレイヤーのホバークラフトがホバーボールを拾った場合、4秒以内にタッチダウンエリアに到達しなければ、自動的にホバーボールがファンブルされます。各ゲームは500タイムユニットの時間制限があり、時間切れ時に最も高い得点を持つプレイヤーが勝者となります。\n\nプレイフィールド自体には試合の進行に影響を与える要素が含まれています。一部のプレイフィールドにはジャンプ、スピナー、フォースアローなどがあり、プレイヤーの動きを助けたり妨げたりします。\n\n選べるドライバーは合計12人で、各スピードレベル（遅い、中くらい、高速）ごとに4人ずつ用意されています。","lang":"ja","source":"romu"}],"first_release_date":"1992-11-06","media":[{"kind":"boxart","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Super_Nintendo_Entertainment_System/master/Named_Boxarts/Super%20Linearball%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"},{"kind":"titlescreen","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Super_Nintendo_Entertainment_System/master/Named_Titles/Super%20Linearball%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"},{"kind":"screenshot","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Super_Nintendo_Entertainment_System/master/Named_Snaps/Super%20Linearball%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"}]}