{"id":"super-billiard-championship-pool","platform":"sfc","category":"main_game","titles":[{"text":"Super Billiard - Championship Pool","lang":"en","script":"Latn","form":"official","source":"no_intro","verified":false,"region":"jp"},{"text":"スーパービリヤード","lang":"ja","script":"Kana","region":"jp","form":"official","source":"romu","verified":true}],"roms":[{"name":"Super Billiard - Championship Pool (Japan)","source":"no_intro","region":"jp","size":1048576,"crc32":"f7031d41","md5":"f51484e519ca6e31a87b0f78d93f409c","sha1":"f72a47c7191834be6df18c8df702c6a76c6c48db","sha256":"04f0ba262573a9a3644246855bafb19f108f16d9e0850e6979efa3cfcc9daa4a"}],"descriptions":[{"text":"チャンピオンシッププールは、プレイヤーが8ボールまたは9ボールのトーナメントに参加するプールゲームです。トーナメントはBCA地域選手権から始まり、プレイヤーは32人の対戦相手を倒す必要があります。試合は先に4ゲームを勝ち取った方が勝者となります。プレイヤーが32人の対戦相手のいずれかに負けると、トーナメントから脱落します。その勝者は世界選手権に進出します。\n\nすべてのゲームプレイはテーブルの上からの俯瞰視点で行われます。プレイヤーはアイコンを動かして、ボールを当てたい場所を示します。狙いを定めるために、キューボールと最初に当たるボールのゴーストが繰り返し再生され、当たったボールの進行方向を示します。すべてのショットには非常に小さな誤差の範囲がありますが、これは長いショットや鋭角からのショットを行う際にのみ顕著になります。ゴーストボールは、すべての可能な結果をランダムに再生します。プレイヤーは、ショットのパワーやスピンを変更することもでき、ゴーストボールはその変更の結果を示すように更新されます。\n\n選択できるゲームモードは4つあり、それぞれ異なるプールゲームが含まれています。各ゲームモードとそのゲームは以下の通りです：\n\n1. トーナメント：プレイヤーは8ボールまたは9ボールのノックアウトトーナメントで32人の異なるプレイヤーを倒さなければなりません。トーナメント中、対戦相手がショットをプレイしている姿は実際には見えません。代わりに、対戦相手のターンになると、プレイヤーの画像とキャプションが表示され、その後、ボールがいくつか取り除かれ移動された状態でプレイヤーに操作が戻ります。これにより、対戦相手はスヌーカーされていても4ターン以内にゲームを終えることができます。\n\n2. チャレンジ：対戦相手なしでプレイするさまざまなプールゲームがあります。ゲームは以下の通りです：\n\n   1. 14.1チャレンジ - ブレイク後、ボールはテーブルの上部のラインの後ろに置かれます。その時点で、プレイヤーは任意のボールをヒットできますが、ボールをポケットに入れられなかった場合、ゲームは終了します。テーブルにボールが1つだけ残っている場合、残りのボールは再ラックされ、プレイが続行されます。終了時に、ポケットに入れたボールの数に基づいてスコアが与えられます。スコアは5ゲーム分集計され、合計スコアが算出されます。\n\n   2. エイトボール - ブレイク後、ボールはテーブルの上部のラインの後ろに置かれます。プレイヤーは選択したセットのボール（ストライプまたはソリッド）と8ボールを1ターンでヒットする必要があります。スコアはポケットに入れたボールの数に基づきます。\n\n   3. ナインボール - ブレイク後、ボールはテーブルの上部のラインの後ろに置かれます。プレイヤーは1ターンで9ボールをヒットしなければなりません。スコアはポケットに入れたボールの数に基づきます。\n\n   4. イコールオフェンス - 14.1チャレンジと同じですが、1ゲームのみがプレイされます。\n\n   5. スリープール - テーブルには3つのボールのみがあります。すべてのボールを入れるのにかかるショット数に基づいてスコアが決まり、少ない方が良いとされます。\n\n   6. スピードプール - 目的は、できるだけ早くすべてのボールを入れることです。タイマーがゲームの所要時間を計測します。任意のボールをいつでもヒットでき、ショットを外してもペナルティはありません（ただし、時間がかかるだけです）。\n\n3. パーティー：2人または2人から8人の人間プレイヤーでプレイするさまざまなマルチプレイヤープールゲームがあります。ゲームは以下の通りです：\n\n   1. エイトボール（2人） - プレイヤーが交互にプレイする標準的なエイトボールゲームです。\n\n   2. ナインボール（2-8人） - 最大8人が交互にプレイする標準的なナインボールゲームです。最初に9ボールを入れたプレイヤーが勝ちます。\n\n   3. 14.1コンティニュアス（2人） - プレイヤーは任意のボールを入れてポイントを獲得できます。ショットを外すと他のプレイヤーがプレイします。テーブルにボールが1つだけ残っている場合、ポケットに入れたボールは再ラックされます。プレイは、ゲーム開始時に選択したスコアに達するまで続きます。\n\n   4. テンボール（2-8人） - ナインボールと同じですが、10ボールを使用します。\n\n   5. ローテーション（2-8人） - 最も低いボールのみをヒットでき、ボールを入れることで得られるスコアはそのボールの値（例：8ボールは8ポイント）です。ゲーム終了時に最も高いスコアを持つプレイヤーが勝ちます。\n\n   6. ストレートプール（2人） - 14.1コンティニュアスと同じですが、1ゲーム終了後に最も高いスコアを持つプレイヤーが勝ちます。\n\n   7. イコールオフェンス（2-8人） - チャレンジモードのイコールオフェンスと同じですが、プレイヤーは交互にお互いのスコアを上回ることができます。\n\n   8. フィフティーンボール（2-8人） - ローテーションと同じですが、最も低いボールだけでなく、任意のボールをヒットできます。\n\n   9. ワンポケット（2人） - 2人のプレイヤーはテーブルの端にある2つのポケットのうちの1つを与えられます。プレイヤーは指定されたポケットにすべてのボールを入れなければならず、最も多くのボールを入れたプレイヤーが勝ちます。\n\n   10. スリーボール（2-8人） - チャレンジモードのスリーボールと同じですが、プレイヤーは交互にお互いのスコアを上回ることができます。\n\n   11. スピードボール（2-8人） - チャレンジモードのスピードボールと同じですが、プレイヤーは交互にお互いのスコアを上回ることができます。\n\n4. フリースタイル：対戦相手なしで練習でき、ペナルティはなく、任意のボールを希望の位置に移動したり（ポケットに投げ入れて取り除くことも可能）、ポケットに入れたボールをテーブルに戻すことができます。","lang":"ja","source":"romu"}],"first_release_date":"1994-06-24","media":[{"kind":"boxart","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Super_Nintendo_Entertainment_System/master/Named_Boxarts/Super%20Billiard%20-%20Championship%20Pool%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"},{"kind":"titlescreen","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Super_Nintendo_Entertainment_System/master/Named_Titles/Super%20Billiard%20-%20Championship%20Pool%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"},{"kind":"screenshot","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Super_Nintendo_Entertainment_System/master/Named_Snaps/Super%20Billiard%20-%20Championship%20Pool%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"}]}