{"id":"power-sokoban","platform":"sfc","category":"main_game","titles":[{"text":"倉庫番 パワー そうこばん","lang":"ja","script":"Jpan","region":"jp","form":"official","source":"gamelist_ja","verified":true}],"external_ids":{"igdb":38121},"first_release_date":"1999-06-25","descriptions":[{"text":"Sokoban is a puzzle video game created in 1981 by Hiroyuki Imabayashi. In Sokoban, the player pushes boxes in a warehouse to get them onto storage locations. The game is viewed from a top-down perspective. Boxes can only be pushed, never pulled, and only one box can be pushed at a time. The principal challenge is planning moves correctly to avoid causing a deadlock, a situation where a box or the player becomes permanently trapped, making the puzzle unsolvable.\nImabayashi's company, Thinking Rabbit, released the first commercial version in Japan in 1982. Following that debut, Thinking Rabbit and its licensed partners developed a series of new titles until 2000. The game debuted internationally in 1988 with the U.S. release Soko-Ban. Falcon, a Japanese software company, acquired the Sokoban rights in 2001. Since then, new installments have been published either by Falcon under the Thinking Rabbit brand or by licensed partners.\nOver its history, the Sokoban series has sold over 4.1 million copies worldwide, with more than 40 official games released across various platforms. Reviewers have highlighted the game's simplicity, its addictive and challenging nature, and the level of though","lang":"en","source":"wikipedia_en"},{"text":"倉庫番は、1981年に井林宏之によって制作されたパズルビデオゲームです。プレイヤーは、倉庫の中に配置された箱を押し、指定された保管場所に移動させるというゲームです。このゲームはトップダウン視点からプレイされます。箱は押すことしかできず、引くことはできません。また、一度に押せるのは一つの箱だけというルールがあります。このゲームの主な難しさは、箱やプレイヤーが永久に閉じ込められ、パズルが解けなくなる「デッドロック（行き詰まり）」を避けるため、正しい手順を計画することにあります。\n\n井林氏の会社であるシンキングラビットは、1982年に日本で最初の商業版をリリースしました。このデビュー以降、シンキングラビットとそのライセンスパートナーたちは、2000年まで多数の新作タイトルを開発してきました。国際的には、1988年に米国版『Soko-Ban』としてデビューを果たしました。その後、日本のソフトウェア会社ファルコンが2001年に倉庫番の権利を取得しました。それ以来、新作はファルコンがシンキングラビットブランドの下で、あるいはライセンスパートナーによって出版されています。\n\n倉庫番シリーズは、その歴史を通じて世界で410万本以上を売り上げ、様々なプラットフォームで40以上の公式ゲームがリリースされてきました。レビューアたちは、このゲームのシンプルさ、中毒性がありながらも挑戦的な性質、そして思考のレベルの高さなどを高く評価しています。","lang":"ja","source":"ai_local_gemma4","base_lang":"en"}]}