{"id":"otogiriso","platform":"ps1","category":"main_game","titles":[{"text":"Otogirisō","lang":"en","script":"Latn","region":"us","form":"official","source":"wikipedia_ja","verified":false},{"text":"弟切草 蘇生篇","lang":"ja","script":"Jpan","region":"jp","form":"official","source":"wikipedia_ja","verified":true}],"external_ids":{"wikidata":"Q7108937"},"descriptions":[{"text":"Computerspiel aus dem Jahr 1992","lang":"de","source":"wikidata"},{"text":"1992 video game","lang":"en","source":"wikidata"},{"text":"videojuego de 1992","lang":"es","source":"wikidata"},{"text":"jeu vidéo de 1992","lang":"fr","source":"wikidata"},{"text":"videogioco del 1992","lang":"it","source":"wikidata"},{"text":"videojogo de 1992","lang":"pt","source":"wikidata"},{"text":"компьютерная игра 1992 года","lang":"ru","source":"wikidata"},{"text":"1992年のコンピュータゲーム","lang":"ja","source":"wikidata"},{"text":"1992년 사운드 노벨 게임","lang":"ko","source":"wikidata"},{"text":"Otogirisō is a 1992 visual novel video game developed and published by Chunsoft for the Super Famicom. It is about an unnamed protagonist and his girlfriend Nami who are lost down a forest road. After having to make an emergency stop, they find themselves in a Western-styled country house. On entering, they stumble upon a mummified person who quickly vanishes when the lights go out. Further unexplainable phenomena happen as the two explore the mansion, and the two discover that Nami has a history with the house and its previous occupants. The game involves the player making various choices through menu options to direct the narrative of the story. Completing a narrative in the game allows the player to reach new menu branches and narrative conclusions.\nDirector Koichi Nakamura developed the game following the financial success Chunsoft had with their Dragon Quest series. On attempting to attract new audiences, Chunsoft developed a simplified game where the player only chose various narrative branches via menu options to progress the story, later describing this type of game as a  \"Sound Novel\". On its release for the Super Famicom, reviewers in Weekly Famitsu found the game difficu","lang":"en","source":"wikipedia_en"},{"text":"『弟切草』（おとぎりそう）は、チュンソフト（現：スパイク・チュンソフト）より発売されたアドベンチャーゲーム。また、その関連する映画や小説など。\nチュンソフトの自社ブランドにおける処女作であると同時に、同社が打ち立てたサウンドノベルシリーズの第一作でもある。脚本と監修には、脚本家の長坂秀佳を起用している。","lang":"ja","source":"wikipedia_ja"},{"text":"《弟切草》（日语：弟切草）是Chunsoft开发并发行的视觉小说。游戏于1992年3月在日本超级任天堂首发，1999年3月在PlayStation再版。游戏于2007年和2014年分别在Wii与Wii U的Virtual Console上再版。\n《Fami通》为PlayStation版打出30/40分。\n游戏被改编为同名电影，2001年1月放映。","lang":"zh","source":"wikipedia_zh"},{"text":"Otogirisō (弟切草?, lett. \"erba di San Giovanni\") è una visual novel del 1992 sviluppata e pubblicata da Chunsoft per Super Nintendo Entertainment System.\nNel 1999 è stato pubblicato un remake del gioco per PlayStation, in seguito disponibile per PlayStation 3, PlayStation Portable e PlayStation Vita mediante PlayStation Network, mentre la versione SNES del gioco è stata distribuita per Wii e Wii U tramite Virtual Console.\nDal videogioco è stato tratto il film St. John's Wort - Il fiore della vendetta. Nel 2016 ha ricevuto un sequel, Kirigirisou (霧切草?), che costituisce uno spin-off della serie Danganronpa.","lang":"it","source":"wikipedia_it"},{"text":"Otogirisō (яп. 弟切草 (おと ぎり そう) Отогирисо:, слово, означающее вид цветов зверобой прямостоящий) — компьютерная игра в жанре визуальной новеллы и survival horror, разработанная и изданная Chunsoft для приставки Super Famicom 7 марта 1992 года. Сюжет игры рассказывает о протагонисте, чьё имя придумывается игроком, и его девушке Нами, которые попадают в аварию и теряются в лесу. После этого они оказываются в особняке в западном стиле; исследуя его, герои сталкиваются с различными необъяснимыми явлениями и выясняют, что Нами имеет связь с этим местом и его прошлыми обитателями. По ходу игры необходимо принимать решения, влияющие на развитие сюжета. При повторных прохождениях в выборах появляются новые опции и открываются новые сюжетные ветви.\nOtogiriso задумал Коити Накамура, ранее участвовавший в разработке Dragon Quest. Основная идея заключалась в создании простой игры для привлечения людей, ранее не знакомых с видеоиграми. Геймплей заключается в текстовом повествовании с время от времени появляющимися выборами, что сделать или сказать. Разработчики назвали жанр этой игры sound novel (с англ. — «звуковая новелла»). После релиза на Super Famicom рецензенты из Weekly Famitsu назвали игру","lang":"ru","source":"wikipedia_ru"}]}