{"id":"sokoban","platform":"pce","category":"main_game","titles":[{"text":"Sokoban","lang":"en","script":"Latn","region":"us","form":"official","source":"wikipedia_ja","verified":false},{"text":"倉庫番WORLD","lang":"ja","script":"Jpan","region":"jp","form":"official","source":"wikipedia_ja","verified":true}],"external_ids":{"wikidata":"Q605445"},"descriptions":[{"text":"Computerspiel","lang":"de","source":"wikidata"},{"text":"jeu vidéo de 1982","lang":"fr","source":"wikidata"},{"text":"videogioco del 1982","lang":"it","source":"wikidata"},{"text":"компьютерная игра 1982 года","lang":"ru","source":"wikidata"},{"text":"1982 video game","lang":"en","source":"wikidata"},{"text":"videojogo de 1982","lang":"pt","source":"wikidata"},{"text":"ビデオゲーム","lang":"ja","source":"wikidata"},{"text":"비디오 게임","lang":"ko","source":"wikidata"},{"text":"Ábaco","lang":"es","source":"wikidata"},{"text":"Sokoban is a puzzle video game created in 1981 by Hiroyuki Imabayashi. In Sokoban, the player pushes boxes in a warehouse to get them onto storage locations. The game is viewed from a top-down perspective. Boxes can only be pushed, never pulled, and only one box can be pushed at a time. The principal challenge is planning moves correctly to avoid causing a deadlock, a situation where a box or the player becomes permanently trapped, making the puzzle unsolvable.\nImabayashi's company, Thinking Rabbit, released the first commercial version in Japan in 1982. Following that debut, Thinking Rabbit and its licensed partners developed a series of new titles until 2000. The game debuted internationally in 1988 with the U.S. release Soko-Ban. Falcon, a Japanese software company, acquired the Sokoban rights in 2001. Since then, new installments have been published either by Falcon under the Thinking Rabbit brand or by licensed partners.\nOver its history, the Sokoban series has sold over 4.1 million copies worldwide, with more than 40 official games released across various platforms. Reviewers have highlighted the game's simplicity, its addictive and challenging nature, and the level of though","lang":"en","source":"wikipedia_en"},{"text":"『倉庫番』（そうこばん）は、1982年12月に有限会社シンキングラビットから発売されたコンピュータパズルゲーム。開発者は同社社長の今林宏行。","lang":"ja","source":"wikipedia_ja"},{"text":"《창고지기》(Sōkoban, 일본어: 倉庫番(そうこばん) 소코반[*])는 싱킹 래빗(シンキングラビット)에서 제작하여 1982년 12월에 발매한 컴퓨터용 퍼즐 게임이다. 1984년 5월 1일에는 아스키에서 MSX 버전 롬팩이 출시되었다.\n플레이어는 미로처럼 생긴 지형에서 창고지기 캐릭터를 조종하여 블록을 지정된 장소로 옮겨야 한다. 창고지기 캐릭터는 블록을 밀 수만 있을 뿐 당길 수는 없기 때문에 신중하게 움직여야 한다. 잘못하면 블록이 구석에 박혀 어쩌지 못하게 되기도 한다. 블록을 한 번에 하나만 밀 수 있다는 점도 중요한 조건이다.\n이 게임은 PSPACE-완전임이 증명되었다. 지뢰찾기가 NP-완전 문제인 것과 같이 퍼즐의 계산복잡도는 이론 전산학과 수학에서 주된 관심사이다.\n이 게임은 MSX를 포함해 수많은 기종에 이식되었고, 다양한 변종이 있다.","lang":"ko","source":"wikipedia_ko"},{"text":"《倉庫番》（日語：倉庫番）是一款益智游戏，由日本的Thinking Rabbit公司于1982年首次發行。之後其他遊戲开发者爭相製作仿製或衍生作品。致使倉庫番成为此类游戏的代名词。遊戲要求玩家在二維地圖上把箱子推到指定地點，當中牽涉到大量的空間邏輯推理。","lang":"zh","source":"wikipedia_zh"},{"text":"Sokoban (倉庫番, Sōko-ban, litt. « garde d'entrepôt ») est un jeu vidéo de réflexion inventé au Japon.","lang":"fr","source":"wikipedia_fr"},{"text":"Sokoban es un clásico videojuego de puzle inventado en Japón. Fue creado por Hiroyuki Imabayashi en 1981 y publicado por primera vez en 1982 por su empresa Thinking Rabbit en Japón. Con los años han aparecido muchas versiones del juego para todas las plataformas, y continuamente se crean nuevas colecciones de niveles. \nSokoban significa \"encargado de almacén\" en japonés. El objetivo del juego es empujar las cajas (o las bolas) hasta su lugar correcto dentro de un reducido almacén, con el número mínimo de empujes y de pasos. Las cajas se pueden empujar solamente, y no tirar de ellas, y sólo se puede empujar una caja a la vez. Parece fácil, pero los niveles van desde muy fáciles a extremadamente difíciles, y algunos lleva horas e incluso días resolverlos. La simplicidad y la elegancia de las reglas han hecho de Sokoban uno de los juegos de ingenio más populares.","lang":"es","source":"wikipedia_es"},{"text":"Sokoban (倉庫番 Sōkoban, japanisch „Lagerhausverwalter“) ist ein Computerspiel, das von Hiroyuki Imabayashi entwickelt und 1982 erstmals für verschiedene Computersysteme veröffentlicht wurde.","lang":"de","source":"wikipedia_de"},{"text":"Sokoban (giapponese: 倉庫番 ovvero \"custode del magazzino\") o Soko-Ban è un videogioco del tipo rompicapo in cui il giocatore spinge delle casse in un labirinto e prova a posizionarle nel luogo assegnato.\nSokoban fu creato nel 1980 da Hiroyuki Imabayashi e pubblicato originariamente per NEC PC-8801 nel 1982 da Thinking Rabbit, una software house di Takarazuka, in Giappone. Sokoban è stato convertito per numerose piattaforme, soprattutto home computer e personal computer. Le versioni per i computer occidentali vennero pubblicate prevalentemente dalla Spectrum HoloByte con il titolo Soko-Ban. Thinking Rabbit ha anche realizzato tre sequel: Boxxle, Sokoban Perfect e Sokoban Revenge.","lang":"it","source":"wikipedia_it"},{"text":"Sokoban (倉庫番, sōkoban; zelador do armazém) é um tipo de jogo de transporte e movimentação de cubos ou engradados em um armazém. O objetivo é pegar e estocar o engradado em determinada posições. O jogo é geralmente apresentado como vídeo game. Sokoban foi criado em 1981 por Hiroyuki Imabayashi, e publicado em 1982 por Thinking Rabbit, uma empresa de software localizada em Takarazuka.","lang":"pt","source":"wikipedia_pt"},{"text":"Sokoban, Soko-Ban (яп. 倉庫番, сокобан — кладовщик) — компьютерная игра-головоломка, в которой игроку необходимо расставить ящики по обозначенным местам лабиринта, толкая их по одному в разные стороны.\nИгра Sokoban была создана в 1981 году Хироюки Имабаяси, и издана в 1982 году японской компанией Thinking Rabbit. Кроме того, компания выпустила три сиквела — Boxxle, Sokoban Perfect и Sokoban Revenge.\nИгра была реализована для множества компьютерных платформ, включая практически все домашние и персональные компьютеры. Также существуют версии игры для карманных компьютеров, игровых приставок, цифровых фотоаппаратов, мобильных телефонов и телевизоров.","lang":"ru","source":"wikipedia_ru"}]}