{"id":"maerchen-maze","platform":"pce","category":"main_game","titles":[{"text":"Maerchen Maze","lang":"en","script":"Latn","form":"official","source":"no_intro","verified":false,"region":"jp"},{"text":"メルヘンメイズ","lang":"ja","script":"Kana","region":"jp","form":"official","source":"romu","verified":true}],"roms":[{"name":"Maerchen Maze (Japan)","source":"no_intro","region":"jp","size":262144,"crc32":"a15a1f37","md5":"887b9fa8296ff3c98839e11cc7039763","sha1":"04175b93e52653fa61111210538a5582ba152180","sha256":"f82c2ef0f4820dc9f753d1539c9a5c11fcad930bb7dc608df181adabdeaad4ce"}],"descriptions":[{"text":"『メルヘンメイズ』は、ナムコの1988年のアーケードゲームを基にしたプラットフォーム/シューティングゲームです。ゲームプレイはほぼそのままで、プレイヤーはアリスを操作し、敵に泡を撃ち込んでプラットフォームから落とさなければなりません。アーケード版がアイソメトリック視点だったのに対し、PCエンジン版の『メルヘンメイズ』は上からの視点でプレイします。このバージョンはアーケードゲームとは異なるステージが用意されており、時間制限がないため、多くのステージがより広大になっています。レベルの最後にあるチェック柄のプラットフォームは動かず、そこに飛び乗ると自動的にボス戦に移行します。また、死亡時にチェックポイントから再スタートするのではなく、アリスのライフは風船で表現されています。アリスが落下すると、その場で再出現します。","lang":"ja","source":"romu"}],"first_release_date":"1990-12-11","media":[{"kind":"boxart","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/NEC_-_PC_Engine_-_TurboGrafx_16/master/Named_Boxarts/Maerchen%20Maze%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"},{"kind":"titlescreen","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/NEC_-_PC_Engine_-_TurboGrafx_16/master/Named_Titles/Maerchen%20Maze%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"},{"kind":"screenshot","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/NEC_-_PC_Engine_-_TurboGrafx_16/master/Named_Snaps/Maerchen%20Maze%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"}]}