{"id":"gaia-no-monshou","platform":"pce","category":"main_game","titles":[{"text":"Gaia no Monshou","lang":"en","script":"Latn","form":"official","source":"no_intro","verified":false,"region":"jp"},{"text":"ガイアの紋章","lang":"ja","script":"Jpan","region":"jp","form":"official","source":"romu","verified":true}],"roms":[{"name":"Gaia no Monshou (Japan)","source":"no_intro","region":"jp","size":262144,"crc32":"6fd6827c","md5":"257c9897aa80194a5e9c5f5deac2219f","sha1":"597174ebf0c39e95635cd15a8f6ad52634a05a18","sha256":"72eb97ea4841af6904d9cbbb22058b1bffb4b95f7dea0534e3374ab8cda59d3d"}],"external_ids":{"igdb":42063},"descriptions":[{"text":"『ガイアの紋章』は、NCSによるファンタジーターン制ストラテジーゲームで、1987年にNEC PC-8801向けにリリースされたゲームの移植版です。光と闇の勢力が激しい戦争を繰り広げており、闇の軍のリーダーであるボーザーは、世界のエネルギー源であるラルタワーを奪取する準備が整いました。光の軍のリーダーであるジークハルトは、悪のボーザーと王国の完全な壊滅との間に立ちはだかる唯一の存在です。『ガイアの紋章』は本質的にターン制ストラテジーゲームで、プレイヤーは戦場で部隊を移動させ、近くの敵ユニットを攻撃します。また、オートバトルモードもあり、AIがプレイヤーの次の動きを考えるオプションを提供します。ゲームにはいくつかのプレイモードがあり、最初のモード（シナリオモード）では、プレイヤーはあらかじめ定義された部隊を使って直接戦闘に飛び込むことができます。2つ目のモード（構築モード）では、ユニットポイントを使って自分の軍を編成することができます。最後のモード（キャンペーンモード）では、物語の要素が展開され、王ジークハルトが激しいボーザーと戦う包囲都市ディルから始まります。このモードでは、より複雑な戦略が要求され、プレイヤーはユニットポイントを使って自分の部隊を編成し、戦闘で失ったユニットはキャンペーン中に復活しません。他の2つのモードとは異なり、プレイヤーの進行状況を保存するためのパスワードシステムが提供されています。","lang":"ja","source":"romu"}],"first_release_date":"1988-09-23","media":[{"kind":"boxart","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/NEC_-_PC_Engine_-_TurboGrafx_16/master/Named_Boxarts/Gaia%20no%20Monshou%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"},{"kind":"titlescreen","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/NEC_-_PC_Engine_-_TurboGrafx_16/master/Named_Titles/Gaia%20no%20Monshou%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"},{"kind":"screenshot","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/NEC_-_PC_Engine_-_TurboGrafx_16/master/Named_Snaps/Gaia%20no%20Monshou%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"}]}