{"id":"bakuretsu-muteki-bangaioh","platform":"n64","category":"main_game","titles":[{"text":"Bakuretsu Muteki Bangaioh","lang":"en","script":"Latn","form":"official","source":"no_intro","verified":false,"region":"jp"},{"text":"爆裂無敵 バンガイオー","lang":"ja","script":"Jpan","region":"jp","form":"official","source":"gamelist_ja","verified":true}],"roms":[{"name":"Bakuretsu Muteki Bangaioh (Japan)","source":"no_intro","region":"jp","serial":"NBNJ","size":12582912,"crc32":"6ab7fec6","md5":"8107825ac2a522057422463ed81e276b","sha1":"2dbfe78f97b8d6e1a33b73d244be831d18b0491e","sha256":"60f0117bd8e48f8049a72f5b8bd0957f08282f2b687f0a1fea71f4597dfd4c4a"}],"media":[{"kind":"boxart","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Nintendo_64/master/Named_Boxarts/Bakuretsu%20Muteki%20Bangaioh%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"},{"kind":"titlescreen","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Nintendo_64/master/Named_Titles/Bakuretsu%20Muteki%20Bangaioh%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"},{"kind":"screenshot","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Nintendo_64/master/Named_Snaps/Bakuretsu%20Muteki%20Bangaioh%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"}],"descriptions":[{"text":"Bangai-O is a multidirectional shooter developed by Treasure and released in 1999 on the Nintendo 64 in Japan. It was ported to the Dreamcast worldwide shortly after with some gameplay changes and updated graphics and audio. The game places the player in control of a weaponized mech that can hover across large stages and fire at enemies all around them. The player must reach the end of each stage and defeat the boss, while avoiding hazards scattered across the map such as enemy mechs and gun turrets.\nThe initial ideas for Bangai-O came from Treasure programmer Mitsuru Yaida who wanted to challenge himself by programming an extreme number of bullets on the screen at once. Journalists agree that Yaida was most likely inspired by the 1984 Japanese computer game Hover Attack. The team developed the game with a focus on creating enjoyable gameplay, and opted for simple graphical effects to preserve the game's speed. Bangai-O was released on the Nintendo 64 and was limited to a run of 10,000 copies because of publisher Entertainment Software Publishing's belief it had niche appeal. The team replaced most of the graphics and audio, changed some gameplay elements, and re-released it on the","lang":"en","source":"wikipedia_en"},{"text":"『爆裂無敵 バンガイオー』は、トレジャーが開発し、1999年に日本でニンテンドウ64向けに発売された多方向シューティングゲームである。その後、ゲームプレイの変更、グラフィックとオーディオの更新を加えられ、世界的にドリームキャスト向けに移植された。プレイヤーは、広大なステージをホバーしながら、周囲の敵に向けて発砲できる兵器化されたメカを操縦することになる。プレイヤーは、敵メカや銃座などのマップ上に散らばる危険を避けながら、各ステージの終点に到達し、ボスを倒さなければならない。\n\n『爆裂無敵 バンガイオー』の初期のアイデアは、トレジャーのプログラマーである八田光鶴氏が、画面上に極端な数の弾丸を一度に描画することに挑戦したいという思いから生まれたという。ジャーナリストたちは、八田氏が1984年の日本のコンピューターゲーム『ホバーアタック』から最もインスピレーションを得た可能性が高いと指摘している。チームは、楽しいゲームプレイの創出に焦点を当ててゲームを開発し、ゲームのスピードを維持するために、シンプルなグラフィックエフェクトを採用した。\n\n『爆裂無敵 バンガイオー』はニンテンドウ64で発売されたが、パブリッシャーのエンターテインメント・ソフトウェア・パブリッシングがニッチな需要を持つと判断したため、販売数は1万本に限定された。チームはグラフィックとオーディオの大部分を刷新し、いくつかのゲームプレイ要素を変更した後、これを（※文章が途切れているため、このまま終了）","lang":"ja","source":"ai_local_gemma4","base_lang":"en"}]}