{"id":"game-genie","platform":"md","category":"main_game","titles":[{"text":"Game Genie","lang":"en","script":"Latn","form":"official","source":"no_intro","verified":false,"region":"us"}],"roms":[{"name":"Game Genie (USA, Europe) (Program)","source":"no_intro","region":"us","serial":"XXXX000-00","size":32768,"crc32":"5f293e4c","md5":"b5d5ff1147036b06944b4d2cac2dd1e1","sha1":"ea4b0418d90bc47996f6788ad455391d07cad6cc","sha256":"f986bb081b970eab00c86c9d957a305f9ddf005ea54010a795c1dfc64809ad81"},{"name":"Game Genie (USA, Europe) (Rev 1) (Program)","source":"no_intro","region":"us","serial":"XXXX000-01","size":32768,"crc32":"14dbce4a","md5":"e8af7fe115a75c849f6aab3701e7799b","sha1":"937e1878ebd104f489e6bdbc410a184f79f1144a","sha256":"017c9bbe4f4b2a6eea9c2f7bc3b03900097168c1aa2f3e2899e625a0f5ca20e7"}],"media":[{"kind":"boxart","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Sega_-_Mega_Drive_-_Genesis/master/Named_Boxarts/Game%20Genie%20%28USA%2C%20Europe%29%20%28Program%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"us"},{"kind":"titlescreen","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Sega_-_Mega_Drive_-_Genesis/master/Named_Titles/Game%20Genie%20%28USA%2C%20Europe%29%20%28Program%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"us"},{"kind":"screenshot","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Sega_-_Mega_Drive_-_Genesis/master/Named_Snaps/Game%20Genie%20%28USA%2C%20Europe%29%20%28Program%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"us"}],"descriptions":[{"text":"The Game Genie was a line of video game accessories that allowed players to alter code transmitted between game cartridges and a video game console, known informally as a cheat cartridge. Developed by Codemasters and distributed by Galoob in the U.S. and Camerica in Canada, it debuted in 1990 for the Nintendo Entertainment System (NES), with later versions for the Super NES, Game Boy, Sega Genesis, and Game Gear.\nThe device was central to the 1992 landmark case Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America, Inc., where the court ruled that Game Genie did not infringe on Nintendo’s copyrights, as it did not create a permanent derivative work or impact game sales. The decision helped establish reverse engineering as fair use in the United States.\nDespite selling five million units worldwide, plans for a \"Game Genie 2\" never materialized, and no versions were made for later consoles. Similar devices, such as Action Replay, Code Breaker and GameShark, later filled its role.","lang":"en","source":"wikipedia_en"},{"text":"ゲームジーニーは、ゲームカートリッジとビデオゲーム本体の間で送受信されるコードをプレイヤーが改変できるビデオゲーム周辺機器のラインナップであり、非公式には「チートカートリッジ」として知られていました。Codemastersによって開発され、米国ではGaloob、カナダではCamericaによって販売されたこの製品は、1990年にニンテンドーエンターテイメントシステム（NES）向けにデビューし、その後、スーパーNES、ゲームボーイ、セガジェネシス、ゲームギアなど、様々な機種向けにバージョンが展開されました。\n\nこのデバイスは、1992年の画期的な訴訟「Lewis Galoob Toys, Inc. 対 Nintendo of America, Inc.」の中心的な役割を果たしました。この裁判で、裁判所は、ゲームジーニーが恒久的な二次的著作物を作成したり、ゲームの売上に影響を与えたりするものではないとして、任天堂の著作権を侵害していないと判断しました。この判決は、米国におけるリバースエンジニアリングをフェアユース（公正利用）として確立する一助となりました。\n\n世界で500万台という売上を記録したにもかかわらず、「ゲームジーニー2」の計画は実現せず、後のコンソール向けにはバージョンは作られませんでした。その後、アクションリプレイやコードブレイカー、ゲームシャークといった類似のデバイスが、その役割を引き継ぐこととなりました。","lang":"ja","source":"ai_local_gemma4","base_lang":"en"}]}