{"id":"marble-madness","platform":"gbc","category":"main_game","titles":[{"text":"Marble Madness","lang":"en","script":"Latn","form":"official","source":"no_intro","verified":false,"region":"us"}],"roms":[{"name":"Marble Madness (USA, Europe)","source":"no_intro","region":"us","size":1048576,"crc32":"4ec78785","md5":"d2711ff066f40c4e6c471b79da0f08b7","sha1":"32c84b75b10bd00812589f3c8cfd537518f021c6","sha256":"c1df41a27743c2a7598fba6ee6a7e4dee954861c434d4c6316c19dcf2b4aff62"}],"external_ids":{"igdb":281833},"media":[{"kind":"boxart","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Game_Boy_Color/master/Named_Boxarts/Marble%20Madness%20%28USA%2C%20Europe%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"us"},{"kind":"titlescreen","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Game_Boy_Color/master/Named_Titles/Marble%20Madness%20%28USA%2C%20Europe%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"us"},{"kind":"screenshot","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Game_Boy_Color/master/Named_Snaps/Marble%20Madness%20%28USA%2C%20Europe%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"us"}],"descriptions":[{"text":"Marble Madness is a 1984 platform game designed by Mark Cerny and published by Atari Games Inc. for arcades. Set in an isometric perspective, the game tasks the player with guiding a marble through six courses, populated with obstacles and enemies, within a time limit. The player controls the marble by using a trackball. Marble Madness is known for using innovative game technologies: it was Atari's first to use the Atari System 1 hardware, the first to be programmed in the C programming language, and one of the first to use true stereo sound (previous games used either monaural sound or simulated stereo).\nIn designing the game, Cerny drew inspiration from miniature golf, racing games, and the art of M. C. Escher. He aimed to create a game that offered a distinct experience with a unique control system. Cerny applied a minimalist approach in designing the appearance of the game's courses and enemies. Throughout development, he was frequently impeded by limitations in technology and had to forgo several design ideas.\nUpon its release in arcades, Marble Madness was commercially successful and profitable. Critics praised the game's difficulty, unique visual design, and stereo soundtrac","lang":"en","source":"wikipedia_en"},{"text":"『マーブル・マッドネス』は、マーク・サーニーが設計し、アタリ・ゲームズ社がアーケード向けに発売した1984年のプラットフォームゲームである。等角視点（アイソメトリック・パースペクティブ）で描かれた本作では、プレイヤーは制限時間内に、障害物や敵が配置された6つのコースをマーブル（ビー玉）を誘導して進むという課題に挑む。プレイヤーはトラックボールを使ってマーブルを操作する。マーブル・マッドネスは、革新的なゲーム技術の使用で知られている。具体的には、アタリ・システム1ハードウェアを初めて使用した作品であり、Cプログラミング言語でプログラムされた最初の作品の一つであり、また、真のステレオサウンド（それ以前のゲームはモノラル音か疑似ステレオ音を使用していた）を導入した初期の作品の一つでもある。\n\nゲームを設計するにあたり、サーニーはミニチュアゴルフ、レースゲーム、そしてM・C・エッシャーのアートから着想を得た。彼は、独自の操作システムを持つ、際立った体験を提供するゲームを目指した。サーニーは、ゲームのコースや敵のビジュアルデザインにおいて、ミニマリスト的なアプローチを適用した。開発期間を通じて、彼は技術的な制約に頻繁に直面し、いくつかのデザイン案を断念せざるを得なかった。\n\nアーケードで発売されたマーブル・マッドネスは、商業的に成功を収め、利益を上げた。批評家たちは、このゲームの難易度、ユニークなビジュアルデザイン、そしてステレオサウンドを高く評価した。","lang":"ja","source":"ai_local_gemma4","base_lang":"en"}]}