{"id":"super-mario-bros","platform":"gba","category":"main_game","titles":[{"text":"Super Mario Bros.","lang":"en","script":"Latn","form":"official","source":"no_intro","verified":false,"region":"jp"}],"roms":[{"name":"Super Mario Bros. (Japan) (Hot Mario Campaign)","source":"no_intro","region":"jp","serial":"FSMJ","size":1048576,"crc32":"e4628d75","md5":"b71bd7d6765ead8c9c657006735cf70d","sha1":"6701010f7c195cf3fbdedb19e4627835a3158748","sha256":"764446314497c0f2bc7f7a185b00e4f6cc545b4c6511d5c10aafd5ca1e23faf0"}],"media":[{"kind":"boxart","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Game_Boy_Advance/master/Named_Boxarts/Super%20Mario%20Bros.%20%28Japan%29%20%28Hot%20Mario%20Campaign%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"},{"kind":"titlescreen","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Game_Boy_Advance/master/Named_Titles/Super%20Mario%20Bros.%20%28Japan%29%20%28Hot%20Mario%20Campaign%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"},{"kind":"screenshot","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Game_Boy_Advance/master/Named_Snaps/Super%20Mario%20Bros.%20%28Japan%29%20%28Hot%20Mario%20Campaign%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"}],"descriptions":[{"text":"Super Mario Bros. is a 1985 platform game developed and published by Nintendo for the Nintendo Entertainment System (NES). Directed and produced by Shigeru Miyamoto, it is the successor to the 1983 arcade game Mario Bros. and the first game in the Super Mario series. Players control Mario, or his brother Luigi in the multiplayer mode, to traverse the Mushroom Kingdom to rescue Princess Toadstool from King Koopa (later named Bowser). They traverse side-scrolling stages while avoiding hazards such as enemies and pits and collecting power-ups such as the Super Mushroom, Fire Flower, and Starman.\nMiyamoto and Takashi Tezuka designed Super Mario Bros. as a culmination of the team's experience working on Devil World and the side-scrollers Excitebike and Kung Fu. Miyamoto wanted to create a more colorful platform game with a scrolling screen and larger characters. The team designed the first level, World 1-1, as a tutorial for platform gameplay. Koji Kondo's soundtrack is one of the earliest in video games, making music a centerpiece of the design.\nSuper Mario Bros. was released in September 1985 in Japan for the Famicom, the Japanese version of the NES. Following a US test market release","lang":"en","source":"wikipedia_en"},{"text":"『スーパーマリオブラザーズ』は、任天堂が1985年にニンテンドー・エンターテイメント・システム（NES）向けに開発・発売したプラットフォームゲームです。宮本茂が監督・プロデュースを手掛けた本作は、1983年のアーケードゲーム『マリオブラザーズ』の後継作であり、スーパーマリオシリーズの第一作となりました。プレイヤーはマリオ、またはマルチプレイヤーモードでは彼の兄弟ルイージを操作し、キノコ王国を横断してピーチ姫をクッパ（後にボウザーと呼ばれる）から救出します。敵や穴といった危険を避けつつ、スーパーキノコやファイアフラワー、スターマンといったパワーアップアイテムを集めながら、横スクロールステージを進んでいきます。\n\n宮本と手塚貴咲は、『スーパーマリオブラザーズ』を、チームが『デビルワールド』や横スクローラー『エキサイトバイク』、『カンフー』などの制作を通じて培った経験の集大成として設計しました。宮本は、スクロール画面とより大きなキャラクターをフィーチャーした、よりカラフルなプラットフォームゲームを創り出すことを目指していました。チームは、最初のステージであるワールド1-1を、プラットフォームゲームのチュートリアルとして設計しました。小田功のサウンドトラックは、ビデオゲームにおける初期のサウンドトラックの一つであり、音楽がゲームデザインの中心的な要素となっています。\n\n『スーパーマリオブラザーズ』は、NESの日本版であるファミコン向けに1985年9月に日本で発売されました。米国でのテスト市場発売に続き、","lang":"ja","source":"ai_local_gemma4","base_lang":"en"}]}