{"id":"roadster","platform":"gb","category":"main_game","titles":[{"text":"Roadster","lang":"en","script":"Latn","region":"us","form":"official","source":"wikidata","verified":false},{"text":"ロードスター","lang":"ja","script":"Kana","region":"jp","form":"official","source":"romu","verified":true}],"first_release_date":"1990-10-19","external_ids":{"wikidata":"Q28671193","mobygames":80511,"igdb":78529},"descriptions":[{"text":"「ロードスター」では、プレイヤーがスポーツカーを様々な地形のトラックでレースさせることができます。このゲームには2つの異なるレースモードがあります。トレーニングモードでは、プレイヤーは16のトラックのいずれかでソロ走行をしながら練習できます。トラックは5つの市街コース、4つの田舎コース、4つの山岳コース、1つのダートコース、2つのジムカーナコースで構成されています。メインのモードはレースモードです。このモードでは、プレイヤーは競技するレースの数（5、10、15、または20）を選択します。その後、6人の異なるドライバーの中から1人を選びます。各ドライバーは独自の体重とガッツの割合を持ち、ロードスターのスタート時のボディとタイヤの評価が異なります。\n\nレース中、プレイヤーは他の5人のドライバーと競い合い、最良の順位を目指します。レース中には、トラックで受けたタイヤの摩耗やボディのダメージを修理するためにピットストップを行うことができます。レースの結果に応じてポイントが獲得され、より良い順位でフィニッシュするほど多くのポイントが与えられます。最終的なチャンピオンは、一連のレースの後に最も多くのポイントを獲得したドライバーです。\n\nレース中には、時折パワーアップを拾うことができます。レースが終了した後、このパワーアップはボディまたはタイヤの評価を上げるために使うことができます。\n\nまた、ゲームでは音楽をオンまたはオフにしてレースをするオプションも提供されています。","lang":"ja","source":"romu"}],"roms":[{"name":"Roadster (Japan) (En)","source":"no_intro","region":"jp","size":131072,"crc32":"04453e78","md5":"e6edabd28a9d6600f8b8e9707baa930e","sha1":"685c31496de738c27160d1f75408da6b95daaae8","sha256":"320835f792a7b1c5674a119b1c7eea4397b5e365a7487774f669acde62d3f7e0"}],"media":[{"kind":"boxart","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Game_Boy/master/Named_Boxarts/Roadster%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails"},{"kind":"titlescreen","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Game_Boy/master/Named_Titles/Roadster%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails"},{"kind":"screenshot","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Game_Boy/master/Named_Snaps/Roadster%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails"}]}