{"id":"mindseeker","platform":"fc","category":"main_game","titles":[{"text":"Mindseeker","lang":"en","script":"Latn","form":"official","source":"no_intro","verified":false,"region":"jp"},{"text":"マインドシーカー","lang":"ja","script":"Kana","region":"jp","form":"official","source":"romu","verified":true}],"roms":[{"name":"Mindseeker (Japan)","source":"no_intro","region":"jp","size":262160,"crc32":"a4a96b38","md5":"346a0b847a7ace70a7f443198ab7abfa","sha1":"9701830b9827b7fccaa7888452c27fdea43b38ed","sha256":"877719708a73026ecc4c801be740e1464c3dd9202af8aa0186fbb1ceb219202b"}],"external_ids":{"igdb":48427},"descriptions":[{"text":"マインドシーカーは、ナムコが制作したアドベンチャーゲームで、プレイヤーの超感覚的知覚と潜在的な超能力を試します。日本のテレビの超能力者、キヨタ マスアキが登場し、彼はイスラエルの超能力者ウリ・ゲラーに似たスプーン曲げのパフォーマンスで母国で知られています。\n\nプレイヤーは「フィール」と「エグジット」の2つのコマンドを使って世界を探索します。エグジットはプレイヤーキャラクターを新しいエリアに移動させるだけですが、フィールはプレイヤーが世界のさまざまな物体や人々と相互作用する方法です。ゲームの目的上、「フィール」という用語は「感知する」と同義です。また、プレイヤーはゲーム開始時に自分の名前を入力することもできます。アドベンチャーゲームの要素に加えて、ゲームの多くはプレイヤーの超能力を試すために設計されたミニゲームをプレイすることに関わっています。例えば、プレイヤーが次にどのシンボルが現れるかを推測するカードゲームなどがあります。","lang":"ja","source":"romu"}],"first_release_date":"1989-04-18","media":[{"kind":"boxart","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Nintendo_Entertainment_System/master/Named_Boxarts/Mindseeker%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"},{"kind":"titlescreen","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Nintendo_Entertainment_System/master/Named_Titles/Mindseeker%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"},{"kind":"screenshot","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Nintendo_Entertainment_System/master/Named_Snaps/Mindseeker%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"}]}