{"id":"donkey-kong-classics","platform":"fc","category":"main_game","titles":[{"text":"Donkey Kong Classics","lang":"en","script":"Latn","form":"official","source":"no_intro","verified":false,"region":"us"}],"roms":[{"name":"Donkey Kong Classics (USA, Europe)","source":"no_intro","region":"us","size":49168,"crc32":"8aa7e88c","md5":"ab74e3c6dbb1f32839146a448cf29390","sha1":"47303599d3d78291b1043493383cd68d096584ac","sha256":"9f47c3b77561be70355b4bb8a760b842615ea15b8bccbd2f2d3b7344f8e98a8c"}],"external_ids":{"igdb":48175},"media":[{"kind":"boxart","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Nintendo_Entertainment_System/master/Named_Boxarts/Donkey%20Kong%20Classics%20%28USA%2C%20Europe%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"us"},{"kind":"titlescreen","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Nintendo_Entertainment_System/master/Named_Titles/Donkey%20Kong%20Classics%20%28USA%2C%20Europe%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"us"},{"kind":"screenshot","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Nintendo_Entertainment_System/master/Named_Snaps/Donkey%20Kong%20Classics%20%28USA%2C%20Europe%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"us"}],"descriptions":[{"text":"Donkey Kong is a 1981 platform game developed and published by Nintendo for arcades. As Mario (occasionally referred to as \"Jumpman\" at the time), the player runs and jumps on platforms and climbs ladders to ascend a construction site in New York City and rescue Pauline (occasionally referred to as \"The Lady\" at the time) from the giant gorilla Donkey Kong. It is the first game in the Donkey Kong series and Mario's first appearance in a video game.\nDonkey Kong was created to salvage unsold arcade cabinets following the failure of Nintendo's Radar Scope (1980), and was designed for Nintendo of America's audience. Hiroshi Yamauchi, Nintendo's president at the time, assigned the project to first-time video game designer Shigeru Miyamoto. Drawing inspiration from \"Beauty and the Beast\" and American media such as Popeye and King Kong, Miyamoto developed the characters and scenario and designed the game alongside chief engineer Gunpei Yokoi. Donkey Kong was the most complex arcade game released at that point, using graphics for characterization, including cutscenes to illustrate a plot, and integrating multiple unique stages into the gameplay. The game pioneered the platform genre before","lang":"en","source":"wikipedia_en"},{"text":"『ドンキーコング』は、1981年に任天堂がアーケード向けに開発・発売したプラットフォームゲームである。プレイヤーはマリオ（当時「ジャンプマン」とも呼ばれた）となり、ニューヨークの建設現場を舞台に、プラットフォームを走ったりジャンプしたり、はしごを登ったりして、巨大ゴリラ、ドンキーコングからポーリン（当時「レディ」とも呼ばれた）を救出する。これはドンキーコングシリーズの最初期の作品であり、マリオがビデオゲームに登場した最初の作品でもある。\n\nドンキーコングは、任天堂が開発した『レーダー・スコープ』（1980年）の失敗に伴い、売れ残ったアーケード筐体を活用するために制作されたもので、当時の任天堂・オブ・アメリカの顧客層を意識して設計された。当時任天堂の社長であった山内溥が、このプロジェクトを初めてのビデオゲームデザイナーである宮本茂に担当させた。宮本は、『美女と野獣』や、ポパイ、キングコングといったアメリカのメディアから着想を得てキャラクターとシナリオを開発し、主任エンジニアの横井軍平と共にゲームを設計した。ドンキーコングは、当時リリースされた中で最も複雑なアーケードゲームであり、カットシーンを用いて物語を描写するキャラクターグラフィックの使用や、複数のユニークなステージをゲームプレイに統合するなど、画期的な試みを行った。このゲームは、プラットフォームジャンルを先駆けた作品となった。","lang":"ja","source":"ai_local_gemma4","base_lang":"en"}]}