{"id":"daiva-imperial-of-nirsartia","platform":"fc","category":"main_game","titles":[{"text":"Daiva - Imperial of Nirsartia","lang":"en","script":"Latn","form":"official","source":"no_intro","verified":false,"region":"jp"},{"text":"ディーヴァ ストーリー6 ナーサティアの玉座","lang":"ja","script":"Jpan","region":"jp","form":"official","source":"romu","verified":true}],"roms":[{"name":"Daiva - Imperial of Nirsartia (Japan)","source":"no_intro","region":"jp","size":131088,"crc32":"d6d55eff","md5":"d6d2398db2032cb17807e2c4da77dc54","sha1":"fbbb7107580cf0a07ba96b6a386aaadbde86a873","sha256":"b74ec6667a6271ae88c63188c5f5b6bd5b20c0ef0e15c9498633c71f7481e0a8"}],"descriptions":[{"text":"ディーヴァ ストーリー6: ナーサティアの玉座は、東芝EMIによって開発された7部作の第6部です。このシリーズは連続した物語の集まりではなく、同じ物語を7つの異なる視点から提示するものです。「アクティブシミュレーションウォー」として宣伝されており、各ゲームではプレイヤーが異なる主人公（または「ヒーロー」）を指揮し、銀河の戦争を戦います。ほとんどのバージョンでは、プレイヤーは惑星から惑星へと移動し、敵の防衛艦隊を打ち破り、モバイル攻撃スーツで惑星に突入し、できるだけ多くの防衛システムを破壊しながら、その惑星を支配することを目指します。\n\nファミコン版のゲームを設計する際、東芝EMIはシステムの能力と若い市場の観客を考慮しました。このゲームはコンピュータ版に比べて大幅に簡略化されています。アクションシーケンスを開始する前に、プレイヤーはステージのマップ上に3つのパワーアップを配置することができます。プレイヤーがこれらの指定された場所に到達すると、指定されたパワーアップが空から降ってきて、プレイヤーが収集できるようになります。ゲームは、プレイヤーが特定の2つの惑星、ヴリトラ製造惑星とナーサティアを見つけて征服すると終了します。","lang":"ja","source":"romu"}],"first_release_date":"1986-12-05","media":[{"kind":"boxart","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Nintendo_Entertainment_System/master/Named_Boxarts/Daiva%20-%20Imperial%20of%20Nirsartia%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"},{"kind":"titlescreen","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Nintendo_Entertainment_System/master/Named_Titles/Daiva%20-%20Imperial%20of%20Nirsartia%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"},{"kind":"screenshot","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Nintendo_Entertainment_System/master/Named_Snaps/Daiva%20-%20Imperial%20of%20Nirsartia%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"}]}