{"id":"daisenryaku","platform":"fc","category":"main_game","titles":[{"text":"大戦略","lang":"ja","script":"Jpan","region":"jp","form":"official","source":"wikidata","verified":true},{"text":"Daisenryaku","lang":"en","script":"Latn","region":"us","form":"official","source":"wikidata","verified":false}],"first_release_date":"1988-10-11","external_ids":{"wikidata":"Q11435517","mobygames":61182,"igdb":194311},"descriptions":[{"text":"「大戦略」シリーズの多くの壮大な戦争シミュレーションの一つである「ファミコン版大戦略」は、現代的な軍隊をテーマにしたターン制ストラテジーゲームです。抽象的な「青」と「赤」の国（プレイヤーまたはAIが操作）がお互いに戦争を繰り広げます。各ターンは、生産、移動、戦闘の三つの基本フェーズで構成されています。他の大戦略シリーズのゲームと同様に、各陣営は歩兵、さまざまなタイプの戦車、ヘリコプターなどのユニットを生産しなければなりません。敵が近くにいると攻撃が可能です。\n\nゲームには、さまざまなタイプの場所や地形（島、砂漠、山など）を含む30のマップがあります。各地形タイプには異なる移動値と防御値があります。このバージョンでは、戦場に「偽六角形」を使用しています。六角形は実際には正方形で、六つの隣接するマスがあります。他の多くのバージョンとは異なり、ラウンド制の戦闘を採用しており、プレイヤーがすべてのユニットを移動させるとターンが終了します。また、コンピュータ版よりも管理システムが簡素化されています。","lang":"ja","source":"romu"}],"roms":[{"name":"Daisenryaku (Japan)","source":"no_intro","region":"jp","size":163856,"crc32":"d7142abb","md5":"41f04b1a69cfe81129d3ed2933a73576","sha1":"e32c903b543b4488419de27768744a58f940ecf9","sha256":"ceeda2f033851fa3f31bafbc56a70121802486d3d4c6370f301e942fa45f782a"}],"media":[{"kind":"boxart","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Nintendo_Entertainment_System/master/Named_Boxarts/Daisenryaku%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"},{"kind":"titlescreen","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Nintendo_Entertainment_System/master/Named_Titles/Daisenryaku%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"},{"kind":"screenshot","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Nintendo_Entertainment_System/master/Named_Snaps/Daisenryaku%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails","region":"jp"}]}